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上传时间: 2012-04-11
详细说明: 感谢免费打工仔翻译自英文文档 目录 介绍 ......................................................................................... 12 这个章节将要给你一个 OGRE 组成的概观,并且谈谈为 什么采用这样的方式。 ................................................. 12 1.1 面向对象-不是说说而已 ........................................ 12 1.2 出色的扩展性 ......................................................... 14 核心对象 ................................................................................. 15 介绍 ................................................................................. 15 命名空间( Namespaces).............................................. 15 概览 ................................................................................. 16 2.1 Root 对象 ............................................................... 19 2.2 RenderSystem 对象 ............................................... 20 2.3 SceneManager 对象 ............................................... 21 2.4 ResourceGroupManager 对象 ................................ 23 2.5 Mesh 对象 ............................................................... 25 2.6 实体 ......................................................................... 26 2.7 材质 ......................................................................... 28 2.8 表层(Overlays) ..................................................... 30 脚本 ......................................................................................... 35 3.1 材质脚本 ................................................................. 35 3.1.1 技术(Techniques) ..................................... 40 3.1.2 渲染通路(Pass) ........................................ 45 ...展开收缩
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