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上传时间: 2012-04-11
详细说明: UnrealScript语言参考 介绍 快速链接 本文档的目的 UnrealScript的设计目标 虚幻引擎3中UnrealScript的新功能 代码结构示例 Unreal虚拟机 对象层次 o 类 变量 变量类型 内置类型 集合数据类型 Unreal类型 变量修饰符 可编辑性 数组 Structs 修饰符 枚举 常量 Object和actor引用变量 类引用变量 表达式 赋值 在类之间转换对象引用 函数 声明函数 函数参数修饰符 函数重载 高级函数修饰符 控制结构 循环结构 循环 Do循环 While 循环 Continue Break 选择结构 If-Then-Else语句 Case语句 Goto 语言功能 内置的操作符和它们的优先级 通用函数 创建对象 整型函数 浮点型数据函数 字符串函数 Vector函数 计时器函数 调试函数 UnrealScript处理器 UnrealScript工具和使用 Script Profiler(脚本分析器) 脚本调试器 虚幻开发环境(UDE) 高级的语言功能 计时器 状态 状态概述 状态标签和Latent函数 状态继承和范围规则 高级的状态编程 状态栈 Replication(复制) Iteration(迭代)(ForEach) 函数调用限制符 在一个变量类中访问静态函数 变量的默认值 访问变量的默认值 通过一个类的引用来访问变量的默认值 使用defaultproperties(默认属性)语句块指定默认值 语法 Struct默认值 动态数组 长度变量 迭代动态数组 接口类 函数Delegates Native类 元数据支持 元数据概要 使用多个元数据说明 提供的元数据说明 高级技术问题 UnrealScript的实现 UnrealScript的二进制兼容问题 技术注意事项 UnrealScript编程策略 ...展开收缩
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