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文件名称: C语言深度揭秘
  所属分类: C
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  上传时间: 2012-04-12
  提 供 者: zxl_*****
 详细说明: 目录 第一章 关键字...............9 1.1,最宽恒大量的关键字----auto................................11 1.2,最快的关键字---- register..................................... 11 1.2.1,皇帝身边的小太监----寄存器................... 11 1.2.2,使用register修饰符的注意点...................11 1.3,最名不符实的关键字----static..............................12 1.3.1,修饰变量.....................................................12 1.3.2,修饰函数.....................................................13 1.4,基本数据类型----short、int、long、char、float、double........................................... 13 1.4.1,数据类型与“模子”.. ................................... 14 1.4.2,变量的命名规则.........................................14 1.5,最冤枉的关键字----sizeof.....................................18 1.5.1,常年被人误认为函数.................................18 1.5.2,sizeof(int)*p表示什么意思?..............18 1.4,signed、unsigned关键字......................................19 1.6,if、else组合 20 1.6.1,bool变量与“零值”进行比较.....................20 1.6.2, float变量与“零值”进行比较.......................21 1.6.3,指针变量与“零值”进行比较.....................21 1.6.4,else到底与哪个 if配对呢?.....................22 1.6.5,if语句后面的分号..................................... 23 1.6.6,使用if语句的其他注意事项.................... 24 1.7,switch、case组合................................................. 24 1.7.1,不要拿青龙偃月刀去削苹果.................... 24 1.7.2,case关键字后面的值有什么要求吗?.... 25 1.7.3,case语句的排列顺序.................................25 1.7.4,使用case语句的其他注意事项................27 1.8,do、while、for关键字......................................... 28 1.8.1,break与 continue的区别...........................28 1.8.2,循环语句的注意点.....................................29 1.9,goto关键字..30 1.10,void关键字31 1.10.1,void a?..................................................31 1.10,return关键字....................................................... 34 1.11,const关键字也许该被替换为readolny............. 34 1.11.2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率.................................... 35 1.12,最易变的关键字----volatile................................ 36 1.13,最会带帽子的关键字----extern.......................... 37 1.14,struct关键字........................................................38 1.14.1,空结构体多大?.......................................38 1.14.2,柔性数组...................................................39 1.14.3,struct与 class的区别...............................40 1.15,union关键字........................................................40 1.15.1,大小端模式对union类型数据的影响... 40 1.15.2,如何用程序确认当前系统的存储模式?........................................................ 41 1.16,enum关键字........................................................42 1.16.1, 枚举类型的使用方法................................43 1.16.2,枚举与#define宏的区别..........................43 1.17,伟大的缝纫师----typedef关键字....................... 44 1.17.1,关于马甲的笑话.......................................44 1.17.2,历史的误会----也许应该是 typerename. 44 1.17.3,typedef与#define的区别.........................45 1.17.4,#define a int[10]与 typedef int a[10];.... 46 第二章 符号................. 49 2.1,注释符号......50 2.1.1,几个似非而是的注释问题.........................50 2.1.2,y = x/*p....................................................... 51 2.1.3,怎样才能写出出色的注释.........................51 2.1.3.1,安息吧,路德维希.凡.贝多芬....... 51 2.1.3.2,windows 大师们用注释讨论天气问题....................................................51 2.1.3.3,出色注释的基本要求..................... 52 2.2,接续符和转义符....................................................53 2.3,单引号、双引号....................................................54 2.4,逻辑运算符..54 2.5,位运算符......55 2.5.1,左移和右移.................................................55 2.5.2,0x01<<2+3的值为多少?.........................55 2.6,花括号..........56 2.7,++、--操作符.........................................................56 2.7.1,++i+++i+++i............................................... 57 2.7.2,贪心法.........................................................57 2.8,2/(-2)的值是多少?...............................................58 2.9,运算符的优先级....................................................58 2.9.1, 运算符的优先级表......................................58 2.9.2,一些容易出错的优先级问题.................... 60 第三章 预处理.............61 3.1,宏定义..........62 3.1.1,数值宏常量.................................................62 3.1.2,字符串宏常量.............................................62 3.1.3,用define宏定义注释符号?.................... 63 3.1.4,用define宏定义表达式.............................63 3.1.5,宏定义中的空格.........................................64 3.1.6,#undef64 3.2,条件编译......65 3.3,文件包含................................................................66 3.4,#error预处理......................................................... 66 3.5,#line预处理.67 3.6,#pragma预处理.....................................................67 3.6.8,#pragma pack.............................................. 69 3.6.8.1,为什么会有内存对齐?................. 70 3.6.8.2,如何避免内存对齐的影响............. 70 3.7, #运算符..........72 3.8,##预算符......72 第四章 指针和数组.....74 4.1,指针..............74 4.1.1,指针的内存布局.........................................74 4.1.2,“*”与防盗门的钥匙................................... 75 4.1.3,int *p = NULL 和*p = NULL 有什么区别?.................................................... 75 4.1.4,如何将数值存储到指定的内存地址........ 76 4.1.5,编译器的bug?..........................................77 4.1.6,如何达到手中无剑、胸中也无剑的地步 78 4.2,数组..............78 4.2.1,数组的内存布局.........................................78 4.2.3,数组名a 作为左值和右值的区别.............79 4.3,指针与数组之间的恩恩怨怨................................80 4.3.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问 80 4.3.1.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问指针....................................... 81 4.3.1.2,以指针的形式访问和以下标的形式访问数组....................................... 81 4.3.2,a和&a的区别............................................ 81 4.3.3,指针和数组的定义与声明.........................83 4.3.3.1,定义为数组,声明为指针............. 83 4.3.3.2,定义为指针,声明为数组............. 85 4.3.4,指针和数组的对比.....................................85 4.4,指针数组和数组指针............................................86 4.4.1,指针数组和数组指针的内存布局............ 86 4.4.3,再论a 和&a 之间的区别...........................87 4.4.4,地址的强制转换.........................................88 4.5,多维数组与多级指针............................................90 4.5.1,二维数组.....................................................91 4.5.1.1,假想中的二维数组布局................. 91 4.5.1.2,内存与尺子的对比..........................91 4.5.1.3,&p[4][2] - &a[4][2]的值为多少?. 92 4.5.2,二级指针.....................................................93 4.5.2.1,二级指针的内存布局..................... 93 4.6,数组参数与指针参数............................................94 4.6.1,一维数组参数.............................................94 4.6.1.1,能否向函数传递一个数组?......... 94 4.6.1.2,无法向函数传递一个数组............. 96 4.6.2,一级指针参数.............................................97 4.6.2.1,能否把指针变量本身传递给一个函数................................................... 97 4.6.2.2,无法把指针变量本身传递给一个函数................................................... 98 4.6.3,二维数组参数与二维指针参数................ 99 4.7,函数指针....100 4.7.1,函数指针的定义.......................................100 4.7.2,函数指针的使用.......................................101 4.7.2.1,函数指针使用的例子................... 101 4.2.7.2,*(int*)&p ----这是什么?............. 102 4.7.3,(*(void(*) ())0)()------这是什么?...........102 4.7.4,函数指针数组...........................................103 4.7.5,函数指针数组的指针...............................104 第五章 内存管理.......107 5.1,什么是野指针......................................................107 5.2,栈、堆和静态区..................................................107 5.3,常见的内存错误及对策......................................108 5.3.1,指针没有指向一块合法的内存.............. 108 5.3.1.1,结构体成员指针未初始化........... 108 5.3.1.2,没有为结构体指针分配足够的内存..................................................... 109 5.3.1.3,函数的入口校验............................109 5.3.2,为指针分配的内存太小...........................110 5.3.3,内存分配成功,但并未初始化...............110 5.3.4,内存越界................................................... 111 5.3.5,内存泄漏................................................... 111 5.3.5.1,告老还乡求良田............................112 5.3.5.2,如何使用 malloc函数...................112 5.3.5.3,用 malloc函数申请 0字节内存...113 5.3.5.4,内存释放........................................113 5.3.5.5,内存释放之后................................114 5.3.6,内存已经被释放了,但是继续通过指针来使用............................................ 114 第六章 函数............... 115 6.1,函数的由来与好处..............................................116 6.2,编码风格.... 116 6.2,函数设计的一般原则和技巧.................................121 6.4,函数递归....123 6.4.1,一个简单但易出错的递归例子.............. 123 6.4.2,不使用任何变量编写strlen函数............124 第七章 文件结构.....127 7.1,文件内容的一般规则..........................................127 7.2,文件名命名的规则..............................................130 ...展开收缩
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