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文件名称: Torque范例教程初级篇
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 13mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2009-07-29
  提 供 者: neo***
 详细说明: GarageGames最新推出的Torque X是一款全新的引擎,GarageGames抛弃了原来的Torque的继续开发,而去和微软合作,Torque X是GarageGames的XNA环境专用游戏引擎。而Torque X Builder简称为TXB,可说是T2D的XNA版,是Torque X所使用的可视化开发环境或说是工具集。 引擎配套的工具 引擎自带工具和引擎具有较好的磨合性,能为游戏开发者节省时间和精力。所以Torque引擎配套的开发工具在此也值得一提。他们与Torque 引擎本身共同为开发着提供了强大便利的开 发环境和技术支持,下面介绍几个常用的Torque配套的主要工具。 Torque Constructor 首先要介绍的是Torque专用的DIF工具,Torque Constructor。它是一个建设性实心几何体(CSG)所见即所得的笔刷编辑器。支持Torque引擎特有的属性,TGE和TGEA的用户都可以使用。 其特性如下: 1.建模,提供很多的工具画笔、修改功能、列阵、复制功能。 2.材质,提供材质管理、导入功能、可以从一面复制材质至另外一面。 3.可以插入DTS模型,综合处理场景,静态的网格,直接参与场景的烘培处理. 4.灯光系统,支持灵活灯光;支持动态光影效果预览;在Torque Constructor创建好的光照贴图直接被应用于TGE或TGEA。 5.直接导出,支持TGE和TGEA(含TGE 1.5.1 和TGEA 1.01)的DIF文件;支持通过command line .map 导出其他游戏格式的场景文件。 6.和TORQUE游戏引擎完美结合,支持烘培效果(只适用于TGE 1.5.1 和TGEA 1.01);创建的光照贴图直接可以在TORQUE引擎里使用。 ...展开收缩
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