文件名称:
OSG开源教程 产生有纹理几何体 节点
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文件大小: 371kb
下载次数: 0
上传时间: 2009-07-30
详细说明: 1.使用Open Scene Graph几何 1 1.1背景 1 1.2代码 1 2.使用StateSet产生有纹理的几何体 4 2.1本章目标 4 2.2背景 4 2.3加载纹理,生成状态集合并将他们附加到节点上 6 3.使用Shape,改变state 8 3.1本章目标 8 3.2使用Shape类 8 3.3设置状态 9 4.更多的StateSet 10 4.1StateSet如何工作 10 4.2例子及代码 10 5.从文件中加载模型并放入到场景中 12 5.1本章目标 12 5.2加载几何模型并加入到场景中 1 2 6.osg Text、HUD、RenderBins 15 6.1本章目标 15 6.2摘要 15 6.3代码 15 ...展开收缩
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