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上传时间: 2012-05-02
详细说明: 国际程序设计大赛作品展 1.这个程序(4K)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理…… 据说当时是直接用机器码写出来的,而不是由高级语言编译形成的。 实在太震撼了。 2.幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! 3.死亡阴影 64.0 KB (65,536 字节) 文件:death.exe 4.火域幻境 73.0 KB (74,752 字节) 虽然大小超过了 64K 的限制,但是它的效果可称为程序中的艺术品了!(注意:打开时要耐心等待一会) 文件:fire.exe 5.fr-016 farb-rausche 16 字节 (16 字节) 一个 DOS 里的小动画。看上去似乎没有什么特别,但是如果看到它的大小(16 字节),什么感觉????? 文件:fr-016.com 6.第七天堂 Exceed 64.0 KB (65,536 字节) 由于参赛的要求是在 64K 之内即可,不少参赛者未免会有不到 65536 字节就有吃亏的感觉。 这是个恰好 64K 的作品,可能利用了DirectX 引擎,效果很好。 文件:heaven7.exe 7.金属迷城 6.00 KB (6,144 字节) 考虑到它的大小时,你会不会体会到奇迹的含义 文件:metal.exe 8.我要重点推荐的是这个作品fr-041_debris.exe(177K),效果是这所有作品之中最好的,一般的电脑无法流畅运行,我认为你买电脑时可以把它带上运行一下作为一款测试工具。 不得不说的是,桥下我测试过,我的小本本没办法打开这个程序。。。强啊!!文件:fr-041_debris.exe ...展开收缩
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