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基于Flex的网页游戏的研究与设计.pdf
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上传时间: 2012-05-02
详细说明: 本文首先阐述了选择Red5禾IFlex进行网页游戏开发的原因,并介绍和分析了两者的概念和原理,并针对网页游戏的难题提出一些解决办法。然后,本文运用UML等方法对系统进行需求分析和建模,然后分别针对服务器端和客户端进行了设计和实现,服务器端采用J2EE经典架构,采用Spring矛IHibernate等流行框架,客户端采用PureMVC框架,两者通信采用Red5服务器提供的接口,初步完成了网页游戏的基本功能。最后,本文用JUnit和FlexUnit对系统进行了单元测试,得
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