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上传时间: 2009-07-31
详细说明: 动画中的一个帧被转换结构扩大四倍;分为两个步骤:第一步 提供的BufferedImage传给Java 3D的ImageComponent2D对象,然后传给Java 3D Texture2D. 区域的图像更新非常快:每秒更新25帧,要求结构更新25次.因此结构有效率的更新非常的重要.这种高效率在利用BufferedImage和ImageComponent2D对象进行格式化的情况下是可能的. JMFMovieScreen使用的ImageComponent2D对象以以下方式声明: ImageComponent2D ic = new ImageComponent2D( ImageComponent2D.FORMAT_RGB, FORMAT_SIZE, FORMAT_SIZE, true, true); 构造器剩余两个需要说明的讨论点是它使用"by reference"和"Y-up"模式.这些模式降低了存储结构图像的内存大小,因为Java 3D避免将图像从应用空间拷贝到图形内存. 在Windows OS环境下,使用OpenGL作为Java 3D优先图像引擎,ImageComponent2D格式应是ImageComponent2D.FORMAT_RGB,BufferedImage格式应是BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR.BufferedImage格式在JMFSnapper中确定. 此项技术的更多细节可以在j3d.org中查询. 将纹理加进区域 通常在一个区域中确定一幅图像的方法是将图像的坐下角连接到区域的左下角,然后逆时针连接剩余的几个角.图4说明这种方法. ...展开收缩
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