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《C#完全自学手册电子图书》\第3章 C# 3.0面向对象程序设计
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上传时间: 2012-05-11
详细说明: 3.1面向对象程序设计概述 传统的程序语言都是面向过程的,主要由“变量”和“过程”组成,变量就像设计编写应用软件的基本元件,而过程则是将变量元件贯穿起来的程序,所以传统程序的编写程序的重心总是放在过程的逻辑和算法上。后来发现单独的数据无法达到编程目的时,就利用数据结构,编写高级组件,这样使程序编写简单多了。在软件开发日益复杂的今天,算法与数据结构已渐渐不能满足编程需求。另外,程序式程序语言的封装能力局限于过程,而过程又只能封装功能低具明确的程序代码,所以大部分的时侯,程序人员只能利用很少的变量和有限的函数库一行一行地编写程序。 面向对象程序语言的基本概念则是极大地使用对象封装的功能,无论是程序员自行开发对象,还是使用系统提供的类库如C# 3.0提供的Object.System类库及其派生的类。由于对象封装能力的提升,许多程序开发的结果都能作为对象再次使用,所以程序人员的选择越来越多,后来就可以不必再自行开发所有的对象,而程序编写的工作就变成了将这些对象构建起来的工作,很容易就完成软件的开发工作。
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