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上传时间: 2012-05-16
详细说明: void OpenGL::playBoxWithTextureAndLight() { GLfloat MatAmbient[]= { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };//定义地面的材质 GLfloat MatDiffuse[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; GLfloat MatSpecular[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat MatEmission[]= { 0.3f, 0.8f, 0.5f, 1.0f };//辐射光颜色 glMaterialfv(GL_BACK, GL_AMBIENT, MatAmbient); glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, MatDiffuse); glMaterialfv(GL_BACK, GL_SPECULAR, MatSpecular); glMaterialfv(GL_BACK, GL_EMISSION, MatEmission); glMaterialf(GL_BACK, GL_SHININESS, 128.0); glBindTexture(GL_TEXTURE_ 2D, texture[3]); glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.8); //alpha值为1时不透明 glBegin(GL_QUADS); glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 0.0f,-1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 0.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 0.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 0.0f,-1.0f); glEnd(); } ...展开收缩
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