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上传时间: 2012-06-01
详细说明: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace 猜拳 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public Image img = null; public Image imgc = null; public int a;//用于存储随机情况下产生的图片 public int pc( ) { Random shu = new Random(); a = shu.Next(0, 2); if (a == 0) { imgc = imageListComputer.Images[0]; } if (a ==1) { imgc = imageListComputer.Images[1]; } if (a == 2) { imgc = imageListComputer.Images[2]; } return a; } #region//用于获取其信息 public void setI() { this.piComputer.Image = imgc; } public void setInfo() { this.piPerson.Image = img; } #endregion private void btnJD_Click(object sender, EventArgs e) { img = imageListPerson.Images[0]; setInfo(); pc(); setI(); if (a == 0) { this.label1.Text = "你输了"; } if (a == 1) { this.label1.Text = "打平"; } if (a == 2) { this.label1.Text = "你赢了"; } } private void btnST_Click(object sender, EventArgs e) { img = imageListPerson.Images[2]; setInfo(); pc(); setI(); if (a == 0) { this.label1.Text = "打平"; } if (a == 1) { this.label1.Text = "你赢了"; } if (a == 2) { this.label1.Text = "你输了"; } } private void btnB_Click(object sender, EventArgs e) { img = imageListPerson.Images[1]; setInfo(); pc(); setI(); if (a == 0) { this.label1.Text = "你赢了"; } if (a == 1) { this.label1.Text = "你输了"; } if (a == 2) { this.label1.Text = "打平"; } } } } ...展开收缩
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