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百度 Android开发面试题 本文来自安卓航班网整理搜集 www.apkway.com 原文地址:http://www.apkway.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2057 1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行, 都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进 程,所以说可以认为是同一个概念。 2、sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 ? 页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度 予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系 统作 出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工 业控制、军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可 分为软实时和硬实时两种,而android是基于 linux内核的,因此属于软实时。 5、一条最长的短信息约占多少byte? 中文70(包括标点),英文160个字节 6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方 式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种 Frame动画, 传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 7、handler机制的原理 andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先 出原则。 Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的 Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与 Looper沟通,以便push新消息到 Message Queue里;或者接收Looper 从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它 建立一个Message Queue。 8、说说mvc模式的原理,它在android 中的运用 MVC(Model_view_contraller)” 模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这 三个部分组成。Event(事件)导致Controller 改变Model或View,或者同时改 变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都 会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己。 View重绘和内存泄露的好像是面试经常问的问题 1. View的刷新: 在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的 getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate. 2. GC内存泄露 出现情况: 1.数据库的cursor没有关闭 2.构造adapter时,没有使用缓存contentview 衍生listview的优化问题-----减少创建 view的对象,充分使用 contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/ 3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存 4.activity中的对象的生命周期大于activity 调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size] 还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层. 这篇文章会涉及到以下几个内容 一 Activity的生命周期 二 让Activity变成一个窗口:Activity 属性设定 三 你后台的Activity被系统 回收怎么办:onSaveInstanceState 四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent 一 Activity的生命周期 和其他手机 平台 的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统 一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不 能改变它,只能学习并适应它。 简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程 序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源, 至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。言归正传, Activity的基本生命周期如下代码所示: Java 代码 public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } 你自己写的Activity会按需要 重 载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中, 他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的 时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期, 但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的 一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候 onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只 是onPause ,恢复 的时候onResume 。 详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: onCreate: 在这里创建界面,做一些数据的初始化工作 onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的 onResume: 变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity 的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) onPause: 到 这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情从上文的描 述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降 低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意: 这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才 启动 onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了 onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调 用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用 isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在 onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel 方法会抛异常的。 onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉为 了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑 的内容都保存到存储介质上(一般 都是数据库)。实际工作中因为生命周期的 变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了, 你还要去维护那个线程,是暂停还是杀 掉还是数据回滚,是吧?因为Activity 可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都 是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问 题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟 大家分享。 二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定 讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东 西,那么很 简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在 AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话: Xml代码 android :theme="@android:style/Theme.Dialog" android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者 Xml代码 android:theme="@android:style/Theme.Translucent" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 就 变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在 android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到, AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类 android.R.styleable 上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog"就对应于 android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' <--注意:这个是文章内容不是 笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。 三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState 当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的 Activity B 这个时候A会执行 Java代码 public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); } public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有 被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这 回 onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是 onResume就好了。 savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你 维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate 就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。 Java代码 if(savedInstanceState !=null){ long id =savedInstanceState.getLong("id"); } if(savedInstanceState !=null){ 就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记 住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。 这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不 需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置... 四 调用与被调用:我们的通信使者Intent 要 说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打 个电话啦,来个电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部 分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打 电话,很简单啊,看下代码先: Java代码 : Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number)); startActivity(intent); 复制代码 扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。 什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分 设计地确实很好啊。 那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢? 通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如 下: Java代码 Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class); intent.getExtras().putString("id","1"); startActivity(intent); Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1"); tartActivity(intent);复制代码 第一种方式很明显,直接指定了MyActivity 为接受者,并且传了一些数据给 MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个 intent 和数据。 第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的 intentfilter的配置了 Xml代码 这里面配置用到了action, data, category 这些东西,那么聪明的你一定想到 intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗? action其实就是一个意图的字符串名称。 上 面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的 Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider 就知道了, 必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。 不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接 new那个界面, 而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊, 而且符合了生命周期被系统管理的原则。 想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请 亲自访问官方链接Intent ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次 运行一个程序的时候是不是有一些信息比如: Starting activity: Intent {action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category .LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera .GalleryPicker} } 再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:) 一,listview你是怎么优化的。 二,view的刷新,之前说过 三,IPC及原理 四,Android多线程 五,Android为什么要设计 4大组件,他们之间的联系,不设计行不行(主要是 为了实现MVC模式,然而java中最难的模式也是这个,很少有产品能将这个模 式做得很好【Technicolor的面试官问的这个】) 六,service的周期,activity的周期,谈下你对Android内部应用的了解,比 如他做电话,以及联系人等等应用。框架层有很多东西还是多看看,熟悉 Android 怎么做的,不管你做应用程开发还是应用框架层开发很有好处的。 在就是你项目经验,突出你遇到什么难点,然后是怎么解决的!尽量将每个技术 点凸显出来,当然面试官有时候会为了体现你是否真正做过,他会问你,你在这 个应用中做那个模块,用了多少个类之类的问题。 偶尔有的面试官会问你,你用过Android自带的单元测试了没,怎么用的? 当然我面试过很多家单位,有的是做平板,手机,数字电视,有的是做出个 erp 之类的客户端等等,出于前面的三个,基本上都是将 Android的全部改掉,如果 真正要做Android的话,大家要学的还很多。 总 之,一句话,什么样的面试官都有,去面试的时候要做好一切心理准备,不 管是技术还是基础都得扎实。一个人的交谈能力也很重要,总之不是非常标准的 普通话, 最起码你说的得让别人听得懂,而且得把面试官讲得非常彻底,这样 你获得offer的机会更大,谈工资也有优势~~当然曾经一家公司的面试官跟我说 过,技术 是不惜钱的,只要你有能力,多少钱他都请。 1.View如何刷新? 2.DDMS与TraceView的区别? 3.activity被回收了怎么办? 4.在Java中如何引入 C语言? 参考答案 : 1.View 可以调用invalidate()和postInvalidate()这两个方法刷新 2.DDMS是一个程序执行查看器,在里面你可以看见线程和堆栈等信息, TraceView是程序性能分析器 3.activity回收了,那就只有另起了 4.java调用C语言程序,可以用JNI接口来实现 上面答案仅作参考,毕竟我个人能力也有限嘛,难免会回答错误,呵呵..... 解答: 1.View受系统刷新(系统内部有个循环,监控事件、做业务处理、绘UI), 可以用postInvalidate()促使系统刷新。 2.(还真不知道) 3.请参照Activity生命周期,如果被系统destroy了,也就是说的回收,只 有从新start了 4.通过JNI调用。建议阅读《The Java Native InterfaceProgrammer's Guide and Specification》,英文版的,从sun网站下吧。 ...展开收缩
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