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文件名称: 基于OpenGL的雪粒子系统设计与实现
  所属分类: C/C++
  开发工具:
  文件大小: 151kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-09-03
  提 供 者: zymde******
 详细说明: 基于OpenGL的雪粒子系统设计与实现   OpenGL大多数实现都是使用相似的操作程序,这些处理步骤被成为OpenGL渲染流水线。如图1-2描述了OpenGL的渲染流水线,OpenGL使用这种方法来处理数据。几何数据(顶点、直线、多边形)经过求值程序和顶点操作,而像素数据(像素、图形和位图) 的处理过程与此不同。但最后这两种输将将经过相同的处理步骤——光栅化和片元操作,然后得到的像素数据被写入到帧缓存中。
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