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上传时间: 2012-09-12
详细说明: 渲染内存Rendering Buffer 我们先从这里开始:在内存中开辟一块存储区,然后将它的内容以最简单的光栅格式写到文件中,也就是 PPM(Portable Pixel Map)格式。虽然 Windows 对这种格式并没有原生的支持,但很多图像浏览器和转换器都能使用这种格式,比如 IrfanView(www.irfanview.com)。所有 AGG 的控制台例子都使用了 P6 256 格式,也就是 RGB,每个字节代码一个颜色。现在假设我们将在下图所示的 RGB-buffer 内存区中工作: 1.1
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