开发工具:
文件大小: 6mb
下载次数: 0
上传时间: 2012-09-28
详细说明: 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.