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文件名称: 集群式游戏服务器架构方案设计开发
  所属分类: 网络基础
  开发工具:
  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2012-10-02
  提 供 者: comeand********
 详细说明:   自从2003年开发VOIP Radius Server以及修改Gnugk依赖,从事服务器开发已经近五年了,对服务器开发也有一些自己独到的看法以及见解。当摆脱了技术本身的束缚之后,才理解重要的并不是某种技术的运用,而是整体设计的考虑,也慢慢明白了设计是开发的灵魂的道理。   从技术层面来看,各个平台都有一些自己特有的东西,比如Windows 平台下面的IOCP技术,可以说为了支持大的并发,IOCP是一个Windows平台的必选方案。而在Linux下面Epoll又是所有开发人员需要掌握的技术。当然还有FreeBSD下面Kqueue的应用了。一些其他平台也有自己独有的AIO库。   随着网络开发的进一步理念加深,跨平台库也吸引了越来越多的使用者的眼光。比如行业里面最出名的莫过于ACE、ASIO(Boost公司)两大支持库。新的版本中都对IOCP支持,使用的是Proactor设计模式实现的。   当我们拥有了以上的知识背景后,我们就可以开始着手设计了。而这仅仅是一个必要条件,而不是重复条件。为什么呢?   我们先来提一下集群式服务器开发的常用几个技术知识。   1:线程   2:线程池   3:内存池   4:数据库连接池
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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