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上传时间: 2012-10-13
详细说明: c++ builder实现的远程截屏 // 捕获并发送自己的屏幕图象 void __fastcall TMainForm::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) { AnsiString sRecvString = Socket->ReceiveText(); // 保存接收到的字符串 AnsiString sRemoteAddress = Socket->RemoteAddress; // 保存对方IP int CL,CQ; u_short port; // 将接收到的字符串分解为接收端口、色深、品质3个参数 int pos = sRecvString.Pos("\n"); // 接收端口 port = u_short(StrToIntDef(sRecvString.SubString(1,pos-1),0)); sRecvString = sRecvString.SubString(pos+1,sRecvString.Length()-pos); pos = sRecvString. Pos("\n"); // 色深 CL = StrToIntDef(sRecvString.SubString(1,pos-1),0); sRecvString = sRecvString.SubString(pos+1,sRecvString.Length()-pos); pos = sRecvString.Pos("\n"); // 品质 CQ = StrToIntDef(sRecvString.SubString(1,pos-1),0); if (port) { TMemoryStream *ImageStream; // 定义数据流 try { ImageStream = new TMemoryStream; // 分配内存 // 捕获当前屏幕并保存到ImageStream中 CaptureImage(CM_ENTIRESCREEN, CL, CQ, ImageStream); // 发送ImageStream到接收端口 if (!SendStream(sRemoteAddress, port, ImageStream)) MessageBox(0,"发送数据流失败","冰河",MB_ICONERROR); } __finally { delete ImageStream; // 释放资源 } } } ...展开收缩
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