文件名称:
android--仿QQ源码 客户端及服务端
开发工具:
文件大小: 3mb
下载次数: 0
上传时间: 2012-11-01
详细说明: 整体思路:整个聊天是通过服务器转发的,这样处理起来比较简单,但是服务器压力会特别大。建议在真正做项目的时候,服务器只处理用户注册、登录以及判断用户是否掉线等,至于聊天、传文件以及视频等就在用户之间单独建立连接,这样可以大大减少服务器的压力,我这里就没考虑这么多了。 第一:我们定义一个超级消息对象(记得要序列化),它包含:消息类型、具体的消息对象、发送给谁以及来自谁。服务器和客户端就是通过发送这个超级消息对象来进行通讯的。 第二:服务器,在接受用户连接之后,马上把socket丢入线程池中,这样可以支持多用户并发访问,然后根据用户的socket对象,分别建立一条读消息线程和写消息线程(在这里,写消息线程要先建立,我们需要传递给读消息线程,因为我们在读完消息之后会给用户回复消息)。在读消息线程里面根据消息类型处理超级消息对象,分别是:注册、登录、下线、转发消息、文件、刷新好友列表等。后台数据库处理的话,我们通过dao模式,这样很方便,而且会使代码显得简洁、明了、有条理,总之是各种好,哈哈。最后要注意一点:因为我们是转发消息,所以在用户登录成功后,我们需要把该用户的写消息线程根据用户的ID存入一个Map中,以便在转发消息 的时候,可以根据用户ID取出对应的写消息线程,从而实现转发消息。 第三:客户端,跟服务器类似,只是没有线程池,在用户连接上服务器之后,也是根据连接后的socket对象,分别建立一条读消息线程和写消息线程。然后在代码中哪里需要发消息,就通过get方法获取写消息线程,哪里需要读消息,就通过get方法获取读消息线程。 第四:关于写消息线程处理,因为服务器或者客户端,不可能时时需要写消息,因此我们如果用一个死循环去处理写线程,明显的是不明智的,因此我做了一个简单的处理,在写消息的死循环中先wait(),当我们调用写消息线程的setMessage方法后,就notify唤醒写线程,发送完消息之后,继续wait(),这里我贴出核心代码: 第五:具体手机客户端的处理,因为android有自己的特点,也有自己的优势,所以我们要充分利用它的优势,避开他的缺点来处理消息,我说一下我在这个小项目中处理消息的思路:我在用户启动程序的时候,开启一个获取消息的service,在该service中建立连接,然后通过一个接口去监听读消息线程收到的消息,在收到消息的同时,把该超级消息对象通过广播发送出去,然后自定义一个抽象的MyActivity继承Activity,在MyActivity里面通过一个广播接收者接收service中发送过来的消息,并通过一个抽象方法传递给子Activity,我们的其他activity如果要处理收消息,就可以继承我们自定义的MyActivity,然后实现那个抽象方法,就可以了,这样很好的处理了不同的activity接收消息的缺点,而且后台处理也很方便,我不知道腾讯QQ在这个方面是怎么处理的,这是我个人的想法而已 ...展开收缩
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