文件名称:
OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)
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上传时间: 2012-11-03
详细说明: OpenGL(即开放性图形库(Open Graphics Library)是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1 . 0版,后来成为工业标准。1995年12月批准了1. 1版本,最新版规范是1999年5月通过的1. 2 . 1版。OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API) ,具有广泛的可移植性,它独立于硬件系统、操作系统和窗口系统。OpenGL适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,用户都可以利用OpenGL创建漂亮的三维图形。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL 作为三维图形应用程序设计界面,因此,OpenGL是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。全书分基础编程篇和实用技术篇两册,主要介绍 如何利用OpenGL开发三维图形应用系统。基础编程篇对OpenGL的体系结构和基础知识进行了详细地介绍,实用技术篇着眼于实际的工程应用,介绍了一系列的实用技术。《OpenGL图形系统开发与实用技术(基础编程篇)》共由8章组成,全面系统地介绍了进行OpenGL编程 所需的基础知识,如三维基本图元的绘制、坐标变换、颜色、光照、纹理映射、动画和用户交互技术等。在附录中列出了所有的OpenGL库函数,便于读者在学习过程中查阅。 ...展开收缩
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