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文件大小: 208kb
下载次数: 0
上传时间: 2012-11-18
详细说明: 在开始下几章炫酷的normal mapping effect或者post screen shader之前,你首先必须学会基础。shader不仅仅用于高质量的特效,也取代非常简单的渲染过程,这些处理曾经被用在固定功能管道的渲染。在学习了一点儿shader和图形卡发展的历史之后,你将经历创建一个简单shader的过程,只要渲染一个带有每像素镜面反射光的简单3D模型,然后把shader导入到你的游戏引擎。你将用来创建shader、甚至在你开始把更多代码放进引擎前测试shader的主要工具,是来自于Nvidia的FX Composer,它是一个快速创建自己的shader的好工具。
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