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上传时间: 2006-03-16
详细说明: 如果你拥有多台计算机,如果你拥有联络他们的局域网络,如果你有一个渲染图片的长时间任务,你会怎么有效的利用这些丰富的计算资源来解决枯燥的任务呢,我们给你一个解决方案:网络渲染。如果你的场景复杂,如果你的特效高级,那么长时间的单机渲染是不可避免的,而与之形成反差的是,你丰富的网络计算资源在一旁束手无策。那么你适合使用这个方案。我们的网络渲染Amber提供了将网络上其他空闲的计算资源合并的可能,她与其他网络渲染的最大不同就是异常的方便,如果你想将某台机器合并入计算矩阵中,那么你只用运行其中的渲染单元RenderOne,她的运行就会把自己所在的计算机的闲置计算资源在需要的时候提供给最需要的那个计算机。在这里我们能够将原来单机需要渲染m小时的渲染图降低近似等于m/n份中那个渲染最复杂的场景所需要的时间,理想情况是,计算机配置相等,场景均匀,那么会在接近m/n小时完成渲染,如果其中某个或某几个计算节点中途中断,网络渲染能够保证渲染的完成; 如果你想通过源代码学习这种计算方式,你可以通过iamlevel@hotmail.com or iamlevel@yahoo.com来购买源代码。
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