开发工具:
文件大小: 140kb
下载次数: 0
上传时间: 2008-07-27
详细说明: 解压后是 帮助文件,
2D网络游戏开发(网络篇)(一) [baidu 这个题目就可以找到网络资源了……]
2006-05-24 10:40:14 金桥信息
2D网络游戏开发(网络篇)(一)
作者:akinggw
“2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分:
l 客户端
l 网络端
l 服务器端
l 网页端
我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容:
(1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。
(2) 网络端 网络端我们要做些什么呢?我想主要包括两个方面:在服务器端,从数据库中取出数据,然后将数据发送给客户端,从客户端得到数据,然后更新数据库;而在客户端,我们要干些什么呢?从网络中取出数据,然后更新游戏变量,得到游戏变量,然后将它发送给服务器。这里,我只是谈了一下网络端的大概内容,实际中可能还要修改。
(3) 服务器端 服务器端的主要内容,我想就是和数据库打交道。因为我们是通过网站来注册用户,所以,服务器端的主要内容就是取数据库内容,更新数据库内容。可能会涉及到删数据库内容,但这不常见。
(4) 网页端 网页端实现的主要内容,我想大概就是用户的注册,修改,信息的发布,玩家的交流和互动。
我在这里大概讲解了2D网游开发开发所涉及的内容,可能这些内容会随着实际开发修改,再修改。
我想我制作的这个游戏客户端用SDL,网络端用Raknet,数据库用mySQL,网站制作用JSP。
这些内容可能不能算作一篇文章,我想叫心得还可以。当然,我也希望我的这些心得不会让你误入歧途。
既然这篇心得叫“2D网络游戏开发(网络篇)”,我就不会写上其它的一些内容,我会在这以下的文章中写我在使用Raknet的一些感受,同样,我希望它对你有用。
反正,我觉得它很有用。
……………………………………………………………………………………………………
...展开收缩
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.