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上传时间: 2009-08-21
详细说明: const int BLOCK_LINE = 20;//当前地图的行数 const int BLOCK_ROW = 10;//当前地图的列数 class CBlock { public: CBlock(void); ~CBlock(void); private: // 当前方块形状 int m_BlockShape; //下一个方块形状 int m_nextBlockShape; //当前方块状态 int m_BlockState; //等级 int m_BlockLevel; //当前可消行数 int m_BlockCurDelLine; //游戏是否在执行 bool m_blockRunning; //当前方块位置 POINT m_BlockPos[4]; //下个方块位置 POINT m_nextBlockPos[4]; //当前的屏幕状态 //BLOCK_LINE是行数,BLOCK_ROW是列数 int m_Blockmap[BLOCK_LINE][BLOCK_ROW]; public: // 初始化游戏 void BlockInit( void ); private: // 记录方块图形 CBitmap m_bmpBlock[7]; public: //创建一个新的方块出来,这里只给方块形状赋值 void CreateNewBlock(void); private: //这里给方块位置赋值, //shape是形状, pt[]是用来接收方块坐标的(方块形状的排列坐标)数组 //xPos是偏移量,就是方块显示位置和方块显示的框的最左边的差 void MakeNewBlock(int shape, POINT pt[], int xPos); public: //将方块画在对应的DC上 void DrawBlock(CDC* pDC); //方块的下落过程,主要部分 void BlockDropDown(CDC* pDC); private: // 隐藏方块 void HideBlock(CDC* pDC); // 背景图片变量 CBitmap m_bmpBKGND; public: // 画下个方块的框框 void DrawNextBlock( CDC* pDC ); //方块左移 void BlockLeft(CDC* pDC); //方块右移 void BlockRight(CDC* pDC); //方块下移 void BlockFastDown(CDC* pDC); //方块变形 void ChangeState(CDC* pDC); // 消除一行 //pDC是传入的DC //LineNum是消除的行从第几行开始(我这里是最上面为0,最下面为19) //start是 游戏是否是要把消除行以上的都置0,我是用在OnDraw()里,用来重画屏幕的, void DeleteLine(CDC* pDC, int LineNum, bool start); // 游戏是否结束,true=结束了 bool BlockGameOver(void); // 计分板 //del是决定是否是已消一行的 void BlockScore(int del, CDC* pDC); //返回是否升级了,true=升级了 bool BlockLevelUp(void); //返回下落速度 int BlockSpeed(void); }; ...展开收缩
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