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上传时间: 2012-12-30
详细说明: 在这篇教程里,我会向您介绍OGRE最基础的构架:场景管理器,场景节点和实体。由于我需要在这篇教程里把OGRE的基本概念介绍给你,所以我们不会接触太多的代码。在您阅读这篇教程的同时,您应该自己一点一点的添加代码来体会代码的作用,只有这样才可以真正理解这些概念。 我们将会一起探索OGRE中的天空,地面和雾化处理。通过这篇教程,您应该明白天空盒(Skybox),天空穹(Skydome)和天空面(Skyplane)的用法和区别。您还会了解不同种类的雾化效果,以及它们的使用方法。 我们将介绍Ogre中最有用的构造:帧监听(FrameListener)。在本指南最后你将了解帧监听,怎样运用帧监听去实现一些要求每一帧更新的东西,怎样去用Ogre的无缓冲输入系统。 OIS的带缓冲的输入 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序
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