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文件名称: 3DSMAX关于主教学区的虚拟校园设计
  所属分类: 专业指导
  开发工具:
  文件大小: 2mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-01-02
  提 供 者: liupin******
 详细说明: 基于3ds Max的虚拟校园设计。3ds Max是当今国内比较流行的三维制作软件之一,它的应用领域包括影视动画、游戏、建筑园林与室内表现和工业设计等多种方面。另外,再加上优秀的渲染插件,渲染出来的效果图的逼真性使得它受到了国内外相关方面的设计者的青睐。本论文使用3ds Max软件主要是用于虚拟校园主教学区效果图的制作,在此设计了校园空间,并渲染出了相应的效果图。在本论文中,首先在前言部分介绍了3ds Max的一些相关内容,正文部分先阐述了主教学区设计的基本观点、趋势和原则以及设计的风格和分类,接着对校园设计的相关理论和步骤作了简要概述,然后是对本论文要做的校园效果图制作的详细步骤的讲解和最终效果图的分析等。运用3DS MAX 9制作三维作品,一般需要经过制作和处理两个创作过程。处理分为色彩处理(材质与贴图),视觉效果处理(灯光与摄影),环境衬托处理(大气效果)及动画处理四个过程。制作包括创建模型和编辑模型。 虚拟校园设计包括基础建模技法以及高级建模技法。 基本模型的创建方法包括二维图形的创建和修改,标准基本体和扩展几何体的创建。 在3D MAX 软件中可运用多种方法来建模,一种是直接运用系统提供的简单三维模型或平面模型,然后对其修改而成,即为简单建模方 法,但这在实际运用中并不满足建模需求,因此使用更多的为高级建模,即复合对象建模,网格建模,NURBS建模。在虚拟校园的设计过程中主要使用了高级建模中的复合对象建模和网格建模。复合对象由两个或两个以上的对象通过一定的组合方式所产生新的几何模型。复合对象在原对象的基础上进行各种合成运算,如布尔运算,放样运算等。网格建模是由点,面,元素组成,编辑网格物体修改是通过对这些物体进行精细加工,从而得到所需形状的模型。这是一种重要的多边形建模方法。一般在建模完成之后,都需要一个平滑网格修改器,进行表面平滑,以提高模型精度。 ...展开收缩
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