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上传时间: 2013-01-17
详细说明: 本手册为在 Adobe® ActionScript® 3.0 中开发应用程序提供了基础。为了充分理解所介绍的理念和方法,您应已熟悉一般的编 程概念,如数据类型、变量、循环和函数。您还应了解面向对象编程的基本概念,如类和继承。如果以前掌握了 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 知识,则会非常有帮助,但这并不是必需的。 本手册还包含许多范例文件,这些文件演示重要类或常用类的应用程序编程概念。范例文件是以打包形式提供的,更加易于加 载并能与 Adobe® Flash® CS4 Professional 一起使用,这些范例文件还可能包含包装文件。不过,核心范例代码是纯粹的 ActionScript 3.0,您可以在您喜爱的任何开发环境中使用。 可以使用多种方法来编写并编译 ActionScript 3.0,其中包括: • 使用 Adobe Flex Builder 3 开发环境 • 使用任何文本编辑器和命令行编译器,如随 Flex Builder 3 提供的编辑器和编译器 • 使用 Adobe® Flash® CS4 Professional 创作工具 有关 ActionScript 开发环境的详细信息,请参阅 第4 页的“ ActionScript 3.0 简介” 要理解本手册中的代码范例,您并不需要具备 ActionScript 集成开发环境(如 Flex Builder 或 Flash 创作工具)的相关使用 经验。但是,您需要参考这些工具的文档,以了解如何使用它们来编写并编译 ActionScript 3.0 代码。有关详细信息,请参阅 第1 页的“ 访问 ActionScript 文档”。 ...展开收缩
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