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设计模式:Java语言中的应用.pdf
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上传时间: 2013-02-06
详细说明: 设计模式:Java语言中的应用 本书是一本Design Pattern的入门书,书中以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23个Design Pattern,让初次学习面向对象的读者也能立即掌握。在本书中不会看到死板的理论型文章,以Java语言写出书中各Pattern的范例程序,可以直接在计算机上运行,便于读者深入体会和应用。学习设计Pattern不仅是为了将来做准备,而且有助于从另一个全新角度重新审视我们平时编写的程序,提高软件的复用性、扩展性,这才是设计Pattern的真正意义,也是本书理论与实例相结合的目的。 第0章 漫谈UML 第1部分 先熟悉设计Pattern 第1章Iterator——迭代器 第2章 Adaptel(适配器)——换个包装再度利用 第2部分 万事交给子类 第3章TempIate Method(模板方法)——实际处理就交给子类 第3部分 建立对象实例 第5章 Singleton(单件)——惟一的对象实例 第6章 Prototype(原型)——复制建立对象实例 第7章 Buildel(生成器)——组合复杂的对象实例 第8章 Abstract Factory(抽象工厂)——把相关零件组合成产品 第9章 Bridge(桥接)——分成功 能层次和实现层次 第10章 Strategy(策略)——把算法整个换掉 第5部分 一视同仁 第11章 Comp05ite(组成)——对容器和内容一视同仁 第12章 Decorator(装饰)——对装饰和内容一视同仁 第6部分 在结构中穿梭来去 第13章 Visitor(访问者)——在结构中穿梭还同时做事 第14章 Chain of Respons-biIity(职责链)——责任转送 第7部分 简单最好 第15章 Facade(外观)——单一窗口 第16章 Mediator(中介者)——只要面对一个顾问 第8部分 管理状态 第17章 Observer(观察者)——通知状态变化 第18章 Memento(备忘录)——存储状态 第19章 State(状态)——以类表示状态 第9部分 精简不浪费 第20章 Flyweight(享元)——有相同的部分就共享 第21章 Proxy(代理)——要用再建立 第10部分 用类来表示 第22章 Command(命令)——将命令写成类 第23章 Interpreter(解释器)——以类来表达语法规则 附录 附录A 练习题的解答 附录B GoF的设计Pattern分类 ...展开收缩
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