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上传时间: 2013-02-16
详细说明: 第1 章 简介 ........................................... 1 1.1 本书第2 版的新增内容 ............... 2 1.2 选择iOS 版cocos2d 的理由 ........ 3 1.2.1 免费 ........................................... 3 1.2.2 开源 ........................................... 3 1.2.3 Objective-C ............................... 3 1.2.4 2D 游戏引擎 ............................. 3 1.2.5 物理引擎 ................................... 4 1.2.6 技术难度较低 ........................... 4 1.2.7 依然需要编程 ........................... 4 1.2.8 超棒的cocos2d 社区 ................ 5 1.3 cocos2d-iphone 项目的未来 ..... .... 5 1.4 其他cocos2d 游戏引擎 ................ 6 1.5 本书读者对象 ............................... 7 1.6 阅读前提 ....................................... 7 1.6.1 编程经验 ................................... 7 1.6.2 Objective-C ............................... 7 1.7 本书内容 ....................................... 8 1.7.1 iOS 游戏开发新手将学会 什么 ........................................... 8 1.7.2 iOS 应用程序开发者将学会 什么 ........................................... 9 1.7.3 cocos2d 开发者将学会什么 ..... 9 1.8 章节介绍 ....................................... 9 1.9 本书的源代码 ............................. 10 1.10 问题和反馈 ............................... 11 ...展开收缩
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