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上传时间: 2013-03-14
详细说明: C#设计模式(1).........................................................................................................................4 一、 C# 面向对象程序设计复习.........................................................................................5 二、设计模式举例.................................................................................................................5 三、先有鸡还是先有蛋?.....................................................................................................7 四、大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?....................................... ..............................8 五、 .net本质........................................................................................................................9 C#设计模式(2).......................................................................................................................11 一、 "开放-封闭"原则(OCP)........................................................................................12 二、里氏代换原则(LSP)..............................................................................................12 C#设计模式(3).......................................................................................................................19 三、依赖倒置原则(DIP)..................................................................................................19 四、接口隔离原则(ISP)...............................................................................................20 五、合成/聚合复用原则(CARP)................................................................................21 六、迪米特法则(LoD)...................................................................................................22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern................................................................23 一、简单工厂(Simple Factory)模式......................................................................23 二、 Simple Factory模式角色与结构:......................................................................23 三、程序举例:...................................................................................................................24 四、 Simple Factory模式演化......................................................................................26 五、优点与缺点:...............................................................................................................29 C#设计模式(5)-Factory Method Pattern...............................................................29 一、工厂方法(Factory Method)模式.....................................................................29 二、 Factory Method模式角色与结构:.....................................................................30 三、程序举例:...................................................................................................................30 四、工厂方法模式与简单工厂模式...................................................................................33 五、 Factory Method模式演化.....................................................................................33 六、 Factory Method模式与其它模式的关系.............................................................34 七、另外一个例子...............................................................................................................34 C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern............................................................38 一、抽象工厂(Abstract Factory)模式..................................................................38 二、 Abstract Factory模式的结构:..........................................................................39 三、程序举例:...................................................................................................................41 四、在什么情形下使用抽象工厂模式:...........................................................................44 五、抽象工厂的起源...........................................................................................................45 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现......................................................46 七、 "开放-封闭"原则.......................................................................................................50 C#设计模式(7)-Singleton Pattern............................................................................50 一、单例(Singleton)模式..........................................................................................50 二、 Singleton模式的结构:..........................................................................................51 三、程序举例:...................................................................................................................51 四、在什么情形下使用单例模式:...................................................................................52 五、 Singleton模式在实际系统中的实现......................................................................53 六、 C#中的Singleton模式............................................................................................55 C#设计模式(8)-Builder Pattern.................................................................................57 一、建造者(Builder)模式...........................................................................................57 二、 Builder模式的结构:...............................................................................................58 三、程序举例:...................................................................................................................58 四、建造者模式的活动序列:...........................................................................................62 五、建造者模式的实现:...................................................................................................62 六、建造者模式的演化.......................................................................................................68 七、在什么情况下使用建造者模式...................................................................................69 C#设计模式(9)-Prototype Pattern...........................................................................70 一、原型(Prototype)模式.........................................................................................70 二、 Prototype模式的结构:.........................................................................................71 三、程序举例:...................................................................................................................71 四、带Prototype Manager的原型模式.....................................................................73 五、浅拷贝与深拷贝...........................................................................................................77 六、 Prototype模式的优点与缺点.................................................................................79 C#设计模式(10)-Adapter Pattern.............................................................................80 一、适配器(Adapter)模式.........................................................................................80 二、类的Adapter模式的结构:.....................................................................................81 三、类的Adapter模式示意性实现:.............................................................................81 四、对象的Adapter模式的结构:.................................................................................83 五、对象的Adapter模式示意性实现:.........................................................................84 六、在什么情况下使用适配器模式...................................................................................85 七、一个实际应用Adapter模式的例子.........................................................................85 八、关于Adapter模式的讨论.........................................................................................87 C#设计模式(11)-Composite Pattern.......................................................................88 一、合成(Composite)模式........................................................................................88 二、合成模式概述...............................................................................................................88 三、安全式的合成模式的结构...........................................................................................89 四、安全式的合成模式实现...............................................................................................90 五、透明式的合成模式结构...............................................................................................93 六、透明式的合成模式实现...............................................................................................94 七、使用合成模式时考虑的几个问题...............................................................................97 八、和尚的故事...................................................................................................................97 九、一个实际应用Composite模式的例子....................................................................98 C#设计模式(12)-Decorator Pattern......................................................................101 一、装饰(Decorator)模式.......................................................................................101 二、装饰模式的结构.........................................................................................................101 三、装饰模式示例性代码.................................................................................................102 四、装饰模式应当在什么情况下使用.............................................................................105 五、装饰模式实际应用的例子.........................................................................................106 六、使用装饰模式的优点和缺点.....................................................................................110 七、模式实现的讨论.........................................................................................................110 八、透明性的要求.............................................................................................................111 九、装饰模式在.NET中的应用.......................................................................................112 C#设计模式(13)-Proxy Pattern................................................................................113 一、代理(Proxy)模式................................................................................................113 二、代理的种类.................................................................................................................114 三、远程代理的例子.........................................................................................................114 四、代理模式的结构.........................................................................................................115 五、代理模式示例性代码.................................................................................................115 六、高老庄悟空降八戒.....................................................................................................117 七、不同类型的代理模式.................................................................................................118 八、代理模式实际应用的例子.........................................................................................119 设计模式(14)-Flyweight Pattern.............................................................................122 一、享元(Flyweight)模式.......................................................................................122 二、单纯享元模式的结构.................................................................................................122 三、单纯享元模式的示意性源代码.................................................................................123 四、复合享元模式的结构.................................................................................................125 五、一个咖啡摊的例子.....................................................................................................127 六、咖啡屋的例子.............................................................................................................130 七、享元模式应当在什么情况下使用.............................................................................133 八、享元模式的优点和缺点.............................................................................................133 设计模式(15)-Facade Pattern...................................................................................134 一、门面(Facade)模式..............................................................................................134 二、门面模式的结构.........................................................................................................134 三、门面模式的实现.........................................................................................................135 四、在什么情况下使用门面模式.....................................................................................135 五、一个例子.....................................................................................................................136 六、使用门面模式的设计.................................................................................................140 设计模式(16)-Bridge Pattern....................................................................................144 一、桥梁(Bridge)模式...............................................................................................144 二、桥梁模式的结构.........................................................................................................145 三、桥梁模式的示意性源代码.........................................................................................146 四、调制解调器问题.........................................................................................................149 五、另外一个实际应用Bridge模式的例子...................................................................153 六、在什么情况下应当使用桥梁模式.............................................................................158 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern................................................158 一、职责链(Chain of Responsibility)模式......................................................160 二、责任链模式的结构.....................................................................................................160 三、责任链模式的示意性源代码.....................................................................................160 四、纯的与不纯的责任链模式.........................................................................................163 五、责任链模式的实际应用案例.....................................................................................163 六、责任链模式的实现.....................................................................................................168 设计模式(18)-Command Pattern.............................................................................168 一、命令(Command)模式.......................................................................................168 二、命令模式的结构.........................................................................................................168 三、命令模式的示意性源代码.........................................................................................169 四、玉帝传美猴王上天.....................................................................................................172 五、命令模式的实现.........................................................................................................172 六、命令模式的实际应用案例.........................................................................................173 七、在什么情况下应当使用命令模式.............................................................................177 八、使用命令模式的优点和缺点.....................................................................................178 设计模式(19)-Observer Pattern..............................................................................178 一、观察者(Observer)模式.....................................................................................178 二、观察者模式的结构.....................................................................................................179 三、观察者模式的示意性源代码.....................................................................................180 四、 C#中的Delegate与Event..................................................................................183 五、一个实际应用观察者模式的例子.............................................................................187 六、观察者模式的优缺点.................................................................................................191 设计模式(20)-Visitor Pattern....................................................................................192 一、访问者(Visitor)模式...........................................................................................192 二、访问者模式的结构.....................................................................................................193 三、示意性源代码.............................................................................................................194 四、一个实际应用Visitor模式的例子...........................................................................198 五、在什么情况下应当使用访问者模式.........................................................................202 六、使用访问者模式的优点和缺点.................................................................................203 设计模式(21)-Template Method Pattern............................................................204 一、模板方法(Template Method)模式..............................................................204 二、模版方法模式的结构.................................................................................................204 三、模板方法模式的示意性代码.....................................................................................205 四、继承作为复用的工具.................................................................................................207 五、一个实际应用模板方法的例子.................................................................................208 六、模版方法模式中的方法.............................................................................................210 七、重构的原则.................................................................................................................211 设计模式(22)-Strategy Pattern................................................................................211 一、策略(Strategy)模式..........................................................................................211 二、策略模式的结构.........................................................................................................212 三、示意性源代码.............................................................................................................212 四、何时使用何种具体策略角色.....................................................................................215 五、一个实际应用策略模式的例子.................................................................................215 六、在什么情况下应当使用策略模式.............................................................................218 七、策略模式的优点和缺点.............................................................................................218 八、其它.............................................................................................................................219 ...展开收缩
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