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文件名称: HTML5(时代来临,同事们还等什么?上啊不然就out了!)
  所属分类: 网管软件
  开发工具:
  文件大小: 195kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-03-23
  提 供 者: yuanl*****
 详细说明: html5 求助编辑百科名片 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。 热点信息 2013年3月4日,HTML5编程语言的一个最新漏洞被发现,它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。 详情参见:漏洞目录 目录 简介 特性 优点 盈利方案 沿革 Html控件 标签 展开 简介 特性 优点 盈利方案 沿革 Html控件 标签 展开 编辑本段简介 HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而 W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被 WHATWG 提出,于2007年被 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。 2012年12月17日,万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。” 支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。 编辑本段特性 A. 语义特性(Class:Semantic) HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。 B. 本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE) 基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。 C. 设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS) 从Geolocation 功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。 D. 连接特性(Class: CONNECTIVITY) 更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。 E. 网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA) 支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。 F. 三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects) 基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。 G. 性能与集成特性(Class: Performance & Integration) 没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。 H. CSS3特性(Class: CSS3) 在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。 编辑本段优点 网络标准 HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。 多设备、跨平台 用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。 即时更新 游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。 总结概HTML5有以下优点: 1、提高可用性和改进用户的友好体验; 2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容; 3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频); 4、可以很好的替代FLASH和Silverlight; 5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好; 6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。 编辑本段盈利方案 第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5.今天游戏通过跟苹果App Store分成赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。 第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。 第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。 编辑本段沿革 HTML5提供了一些新的元素和属性,例如