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上传时间: 2013-04-10
详细说明: 3d 引擎 场景管理 文章 认为对于一个3D 引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那 么就别指望开发一个成熟的3D 引擎了。为了开发 3d 引擎,所以我首先就研究这方面的内容,对一个3D 的场景来说, 又很多的物体,最简单的组织方法就是把他们用一个List 连接起来,然后在绘制没一帧的时候依次送入渲染器(render) 进行处理。
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