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上传时间: 2013-04-14
详细说明: 第一:我们定义一个超级消息对象(记得要序列化),它包含:消息类型、具体的消息对象、发送给谁以及来自谁。服务器和客户端就是通过发送这个超级消息对象来进行通讯的。 第二:服务器,在接受用户连接之后,马上把socket丢入线程池中,这样可以支持多用户并发访问,然后根据用户的socket对象,分别建立一条读消息线程和写消息线程(在这里,写消息线程要先建立,我们需要传递给读消息线程,因为我们在读完消息之后会给用户回复消息)。在读消息线程里面根据消息类型处理超级消息对象,分别是:注册、登录、下线、转发消息、文件、刷新好友列表等。后台数据库处理的话,我们通过dao模式,这样很方便,而且会使代码显得简洁、明了、有条理,总之是各种好,哈哈。最后要注意一点:因为我们是转发消息,所以在用户登录成功后,我们需要把该用户的写消息线程根据用户的ID存入一个Map中,以便在转发消息的时候,可以根据用户ID取出对应的写消息线程,从而实现转发消息。 第三:客户端,跟服务器类似,只是没有线程池,在用户连接上服务器之后,也是根据连接后的socket对象,分别建立一条读消息线程和写消息线程。然后在代码中哪里需要发消息,就通过get方法获取写消息线程,哪里需要 读消息,就通过get方法获取读消息线程。 第四:关于写消息线程处理,因为服务器或者客户端,不可能时时需要写消息,因此我们如果用一个死循环去处理写线程,明显的是不明智的,因此我做了一个简单的处理,在写消息的死循环中先wait(),当我们调用写消息线程的setMessage方法后,就notify唤醒写线程,发送完消息之后,继续wait(),这是别人写的一个应用供我们学习,所以大家免费给别人用吧 ...展开收缩
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