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文件名称: unity3d 脚本中文教程
  所属分类: iOS
  开发工具:
  文件大小: 731kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-04-15
  提 供 者: fantasy*******
 详细说明: unity3d 脚本中文教程 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。 注意:文档的这个部份假设你是用Javascript,参考用C#编写获取如何使用C#和Boo编写脚本的信息。 你也能定义事件句柄,它们的名称都以On开始,(例如OnCollisionEnter),为了查看完整的预定义事件的列表,参考MonoBehaviour 文档。 概览:常用操作 大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的Transform或Rigidbody来做的,在行为脚本内部它们可以分别通过transform和rigidbody访问,因此如果你想绕着Y轴每帧旋转5度,你可以如下写: function Update(){ transform.Ro tate(0,5,0); } 如果你想向前移动一个物体,你应该如下写: function Update(){ transform.Translate(0,0,2); } ...展开收缩
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