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上传时间: 2013-04-22
详细说明: C#设计模式-结构型相关课件 合成模式(Composite) • 设计方案一: 合成模式(Composite) • 设计方案二 合成模式(Composite) • 设计方案一和设计方案二的区别 – 设计方案二使得客户端更不需要关心所需处理的组件的 类别 – 设计方案二需要对某类增加对额外操作行为的处理 • 实现方案二的Demo 合成模式(Composite) • 小结 – 该模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对 多”的关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地 处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合 的对象容器 – 将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是合成模式的核心思 想,这样做之后,客户代码将与纯粹的抽象接口而非对象容器的 复杂内部实现结构发生依赖关系 – 合成模式中,是将“增加和删除等与容器相关的方法”定义在表 示抽象对象的Component类中,还是将其定义在“表示对象容器 的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”孰轻 孰重的选择,这需要仔细权衡 合成模式(Composite) • 练习 – 背景知识 • html语言中的
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