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图形学方面实验报告---基于vc++与opengl
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上传时间: 2008-09-06
详细说明: 图形学实验参考 林楠 2001-6 说明:以下按每次作业的内容和要求给出设计和实现方面的提示、建议和参考,完成作业时只要完成要求,不必完全按照下述内容来实现。 1. 第2次作业 1.1. 选择合适的数据结构来表示三维物体 在动手做程序之前必须先考虑使用什么样的数据结构来表示三维物体。考虑以下2种常见的表示几何形体的数据结构: 1. 几何法表示。例如,表示一个球体,可以用球心的坐标加一个半径;表示一个圆锥,可以用底面的圆心坐标、底面圆半径和圆锥高度来表示。优点:表示精确,且简洁,有利于思考;缺点:适用性窄,难以表示复杂的形体,必须针对不同的几何形体编写不同的代码,且有很多算法不能支持曲面。 2. 多边形表示。将形体表示为一系列平面多边形的集合,多边形的数量越多,形体越
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