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文件名称: unity3d开发的FPS
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 14mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-05-18
  提 供 者: zxyco*****
 详细说明: Unity3d开发的小游戏,#pragma strict //巡逻范围 var patrolRadius = 200; var currentTarget : Transform; //路径点 var wayPoints : Transform[]; var attackRadius = 5; var currentWayPoint : Transform; var findWayTime = 5; var lastTime = 0; //bot状态 var botState : Person; //攻击是否结束 var attackEnd = true; private var bot : GameObject; private var nga : NavMeshAgent; private var anima : Animation; function Start () { //取得AI对象 bot = transform.gameObject; botState = GetComponent(Person); nga = GetComponent(NavMeshAgent); //初始化动画 anima = bot.transform.Find("girl").transform.animation; //设置动画速度 anima["Run00"].speed = 2.0; anima["Attack"].speed = 2.0; if(currentTarget != null){ nga.SetDestination(currentTarget.position); } } function Update () { if(currentTarget == null){ nga.Stop(true); }else{ if(botState.Life > 0){ //必须在攻击结束后才能恢复其它动作 if(attackEnd == true){ if(GetTargetDistance()>3){ nga.SetDestination(currentTarget.position); nga.Resume(); anima.CrossFade("Run00",0.3); }else{ nga.Stop(true); anima.CrossFade("Attack",0.3); //1秒后执行攻击函数 Invoke("Attack",0.6); //攻击状态未完成 attackEnd = false; } } } } } function move(){ } function Attack(){ if(currentTarget != null){ var player : CharacterState = currentTarget.GetComponent("CharacterState"); player.ApplyDamage(5); } //攻击状态已完成 attackEnd = true; } function GetTargetDistance(){ return Vector3.Distance(bot.transform.position,currentTarget.transform.position ); } function findWay(){ } function Death(){ //停止追踪目标 nga.Stop(true); } ...展开收缩
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