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文件大小: 932kb
下载次数: 0
上传时间: 2013-05-20
详细说明: 前一段时间想制作一个地球,其中包括全球的数据和局部的高清数据,起初使用的是osgearth中的mask功能,算是动态和静态方法的结合吧,但是整个制作的过程中很顺利,貌似是没有问题的,但是当使用earth中的EarthManipulator时会发现一些莫名其妙的问题,最致命的问题是:当使用结点跟踪的时候会发现静态地形的LOD不会跟着视点的变化而变化。因此,不得不放弃这种方法。 之后我们考虑使用vpbmaster中的--patch的功能,首先构建全球的静态数据库,然后使用patch的功能添加局部的高清数据,为了使用osgearth中的overlay,我们使用earth文件来读取我们建造的.ive文件,使用earth加载.ive模型时特别注意split_level 的设置。
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