文件名称:
SkinMagicToolkit2.2.3.1
开发工具:
文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2013-05-30
详细说明: SkinMagicToolkit 一:文件说明 SkinMagicLib.h 必须的头文件,请添加到工程中。 SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用 编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll 以下版本的编译出来的程序运行时不再依赖SkinMagic.dll SkinMagicLibMD6.lib 静态链接库,用于VC6的Release版编译 SkinMagicLibMT6.lib 静态链接库,用于VC6的Debug版编译 二:使用步骤 1。把SkinMagicLib.h, SkinMagicLibMT6.lib, SkinMagicLibMD6.lib放到你的VC6工程目录下 2。在StdAfx.h中添加 #include "SkinMagicLib.h" 3。在工程设置中添加对应的库 Win32 Release中填上SkinMagicLibMD6.lib Win32 Debug中填上SkinMagicLibMT6.lib 4。在InitInstance()函数的开始处添加初始化SkinMagic资源的代码。 VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL)); 5。在InitInstance()函数中加载皮肤文件并设置程序皮肤。 你可以选择添加皮肤文件到资源中,并编译到程序中。或者程序在运行时动态加载皮肤文件 a. 比如添加corona.smf,设置资源类型为"SKINMAGIC", 资源ID为IDR_SKIN_CORONA CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL, (LPSTR)IDR_SKIN_CORONA, "SKINMAGIC")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } b. 程序在运行时动态加载皮肤文件 CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFile("corona.smf")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } 6。在ExitInstance()函数中释放SkinMagic资源 //释放SkinMagic资源: ExitSkinMagicLib(); ...展开收缩
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