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上传时间: 2013-06-02
详细说明: #if !defined(AFX_CGAMEAPP_H) #define AFX_CGAMEAPP_H #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Camera.h" #include "Terrain.h" #include "Skybox.h" #include "unit.h" #include "role.h" #include "Sprite.h" #include "Mesh.h" #include #include "BoundingBox.h" using namespace std; #pragma comment (lib,"d3d x9.lib") #pragma comment (lib,"d3d9.lib") #pragma comment (lib,"dinput8.lib") #pragma comment (lib,"winmm.lib") #pragma comment (lib,"dxguid.lib") #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 //定义删除资源宏 #ifndef SAFE_RELEASE #define SAFE_RELEASE(p) if(p) {p->Release();p=NULL;} #endif typedef list UnitList; //单位链表 typedef list RoleList; //角色链表,主要是NPC class CGameApp { public: CGameApp(HWND gamehwnd,HINSTANCE hInstance); virtual ~CGameApp(); LRESULT FrameStart(); //每帧开始的函数,主要处理角色更新,碰撞检测,攻击 LRESULT FrameEnd(); //每帧结束时的函数 LRESULT Run(); //游戏的主循环 LRESULT InitGame(); //初始化游戏,在这里要调用所有的初始化函数(以Init开头的函数) LRESULT InitLight(); //初始化光照 LRESULT InitD3D(); //初始化Direct3D,创建3D设备,设置渲染状态,创建3D字体 //------------------------------------------------------------ //初始化场景,创建天空盒,摄像机,主角,NPC,建筑,树木等 //创建面板 //------------------------------------------------------------ LRESULT InitScene(); //初始化场景 LRESULT InitDInput(); //初始化DirectInput,创建鼠标键盘设备 LRESULT EndDInput(); //中止DirectInput LRESULT UpdateInput(); //处理DirectInput,获取键盘鼠标输入 LRESULT ClearD3D(); //释放3D设备, LRESULT Render(); //渲染 //绘制一行文字 LRESULT RenderLine(int x,int y,char *strText,DWORD color) { RECT rect = { x, y, x+500, y+50 };//定义一个矩形框 #if((D3D_SDK_VERSION &0xFF) == 32)//版本号 m_pFont->DrawText(NULL,strText,strlen(strText),&rect,DT_LEFT,color);//绘制文字 #else m_pFont->DrawText(strText,strlen(strText),&rect,DT_SINGLELINE,color); #endif return S_OK; }待续... ...展开收缩
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