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MakingThingsMove中文版
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上传时间: 2008-09-15
详细说明: 第一章 基础动画概念 Flash 就是一台动画机器。从 Flash 最早的版本开始,就支持补间动画——只需要创 建两个不同的关键帧,然后让 Flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 Flash 中的一种 强大的语言 ActionScript。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合 ActionScript 让 物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。 什么是动画? “动画”一词,引用美国传统词典中的解释 1. 使有生命;充满生命力 2. 给予兴趣;给予热情;使有活力 3. 鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励 4. 怂恿;驱使 5. 推动,驱动 6. 使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生运动错觉 前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定义,动画意味着运动。 就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,尤其指视觉上的变化。运动基本上表现为物 体随着时间,发生位置上的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于 两点之间某个位置,但我也不能给出纯粹哲学的解释(至少现在还不能)。随着时间的流逝, 物体开始在这一点,而后又到了那一个点。 帧和运动 研究人 员发现,图像以每秒钟 24 帧的速度播放,最容易被看成运动的图像。比这个速 度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破坏了影像的连贯。人类的眼睛似乎也不能分 辨比这个帧频再快的速度,从理论上讲,就算以每秒 100 帧的速度播放也不会使动画变得更 真实(虽然快速的帧频会引起程序动画更多的交互响应,看上去会更平滑)。 ...展开收缩
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