文件名称:
基于cocos2d-x titleMap的宝石收集游戏
开发工具:
文件大小: 23mb
下载次数: 0
上传时间: 2013-08-10
详细说明: 所受分类选择的是Android,但是在windows上也可以跑,ps:我用的是vs2012. 重要!!拿到直接编译可能有点问题,因为有调用我自己的扩展函数,原型: bool CCTileMapAtlas::initWithTGAInfo(const char *tile, sImageTGA* pInfo, int tileWidth, int tileHeight) { if(!pInfo) return false; m_pTGAInfo = pInfo; this->calculateItemsToRender(); if( CCAtlasNode::initWithTileFile(tile, tileWidth, tileHeight, m_nItemsToRender) ) { m_pPosToAtlasIndex = new CCDictionary(); this->updateAtlasValues(); this->setContentSize(CCSizeMake((float)(m_pTGAInfo->width*m_uItemWidth), (float)(m_pT GAInfo->height*m_uItemHeight))); return true; } return false; } 将这个函数放在 cocos2dx\tilemap_parallax_nodes\CCTileMapAtlas.cpp 中同时在.h中声明即可。 ...展开收缩
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