文件名称:
NVIDIA Cg 2.2 February 2010
开发工具:
文件大小: 12mb
下载次数: 0
上传时间: 2013-11-01
详细说明: [1]NVIDIA Cg 2 2 [2]DirectX SDK 2009 Aug 这里主要是通过DX9目录中cgfx bumpdemo例程来学习CgFX的调用流程 正文第一步:建立全局CGcontext实例 然后建立事件回调函数 具体参考main函数定义 myCgContext cgCreateContext ; CGcontext myCgContext; 第二步:在OnResetDevice中Initialization CG 一开始调用cgD3D9SetDevice pDev ; IDirect3DDevice9 pDev 然后Initialization CG(参考initCG函数定义) Step2 1:注册CgFX状态 从固定管线接管纹理状态 根据cgfx文件名创建Effect对象 cgD3D9RegisterStates myCgContext ; CGcontext myCgContext cgD3D9SetManageTextureParameters myCgContext CG TRUE myCgEffect cgCreateEffectFromFile myCgContext "bu mpdemo cgfx" NULL ; CGeffect myCgEffect Step2 2:取CGtechnique实例 检查CGtechnique实例的有效性 取CGtechnique实例的代码段: myCgTechnique cgGetFirstTechnique myCgEffect ; CGtechnique myCgTechnique myCgTechnique cgGetNextTechnique myCgTechnique ; 返回bumpdemo cgfx(由myCgEffect对应)中名为“bumpdemo hlsl”的CGtechnique实例 myCgTechniqueHLSL cgGetNamedTechnique myCgEffect "bumpdemo hlsl" ; 检查CGtechnique实例 当前硬件是否支持 cgValidateTechnique myCgTechnique CG FALSE #define CG FALSE CGbool 0 辅助功能: constchar cgGetTechniqueName myCgTechnique ; 返回bumpdemo cgfx中">[1]NVIDIA Cg 2 2 [2]DirectX SDK 2009 Aug 这里主要是通过DX9目录中cgfx bumpdemo例程来学习CgFX的调用流程 正文第一步:建立全局CGcontext实例 然后建立事件回调函数 具体参考main函数定义 myCgContext cgCreateContext ; CGcontext myCgContext; 第二 [更多] ...展开收缩
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