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文件名称: 游戏关卡设计 高清PDF
  所属分类: 网络游戏
  开发工具:
  文件大小: 2mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2013-11-13
  提 供 者: feiyin******
 详细说明: 目录 好吧,我要构思一个游戏 LEVEL DESIGN FOR GAME 1 CREATING COMPELLING GAME EXPERIENCE 1 游戏关卡设计 1 书籍信息: 1 好吧,我要构思一个游戏 2 前言 4 这是工作吗 4 关卡策划人是什么 5 怎样进入游戏行业 5 本书内容 6 第1章 怎样制作一个游戏 8 1.1 产品准备阶段:做好准备 9 1.1.1 开发团队组成 10 1.1.2 高度概念化 11 1.1.3 设计文档 12 1.1.4 资源生产线 19 1.1.5 产品介绍 19 1.2 产品开发阶段:最主要的阶段 20 1.2.1 演示核心玩法 20 1 2.2 整合美术效果 22 1.2.3 音效的整合 24 1.2.4 反复去粕存精 24 1.3 Alpha阶段 25 1.4 Beta阶段 26 1.5 追逐金牌 27 第2章 定义游戏 28 2.1 视角的问题:游戏角色的视角 28 2.2 第一人称视角 29 2.3 选择游戏类型 30 2.3.1 动作类游戏 30 2.3.2 射击游戏 30 2.3.3 格斗游戏 31 2.3.4 冒险类游戏 33 2.3.5 角色扮演类游戏 34 2.3.6跳台游 戏 35 2.3.7 策略游戏 36 2.3.8 竞速类游戏 36 2.4 选择游戏主题 37 2.4.1 幻想类主题 37 2.4.2 现代类主题 37 2.4.3 科幻类主题 37 2.4.4 另类现实类主题 38 2.5 针对用户进行开发 38 2.5.1 按年龄为玩家分级 39 2.5.2 本地化:将游戏推向世界 40 2.6 目标平台:游戏机型的选择 40 2.6.1 处理游戏平台的限制 41 2.6.2 游戏操作 41 ...展开收缩
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