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上传时间: 2013-11-16
详细说明: 这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。 作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。第5版全面覆盖Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。... 随着微软宣布放弃对 Windows XP以及以前版本的支持,Windows Vista 的普及势在必行,迟早会安装到普通用户的计算机上。Windows Vista 有很多吸引人的新特性,相信大家不用不知道,一用忘不了。(在翻译 Microsoft Press的 Windows Vista Inside Out一书的过程中,我已经深切体会到她的妙处)。作为一名程序员,有必要在第一时间适应在新的操作系统下的编程。历经 15 年,本书也随着 Windows操作系统的“改朝换代”,升级到第 5版,即Windows via C/C++。如果您要用 C/C++开发 Windows 应用 程序,那就不要走弯路,直接让Jeffrey告诉您如何利用 Windows的新特性和新函数来编写出高效、优美的 Windows应用程序。 目录: 第I部分 必备知识 第1章 错误处理 3 1.1 定义自己的错误代码 7 1.2 ErrorShow示例程序 7 第2章 字符和字符串处理 10 2.1 字符编码 11 2.2 ANSI字符和Unicode字符 与字符串数据类型 12 2.3 Windows中的Unicode函数 和ANSI函数 14 2.4 C运行库中的Unicode函数 和ANSI函数 16 2.5 C运行库中的安全字符串函数 17 2.5.1 初识新的安全字符串函数 18 2.5.2 在处理字符串时如何获得 更多控制 21 2.5.3 Windows字符串函数 23 2.6 为何要用Unicode 24 2.7 推荐的字符和字符串处理方式 25 2.8 Unicode与ANSI字符串转换 26 2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL 函数 28 2.8.2 判断文本是ANSI还是 Unicode 29 第3章 内核对象 32 3.1 何为内核对象 32 3.1.1 使用计数 34 3.1.2 内核对象的安全性 34 3.2 进程内核对象句柄表 36 3.2.1 创建一个内核对象 37 3.2.2 关闭内核对象 38 3.3 跨进程边界共享内核对象 42 3.3.1 使用对象句柄继承 42 3.3.2 改变句柄的标志 45 3.3.3 为对象命名 46 3.3.4 终端服务命名空间 50 3.3.5 专有命名空间 51 3.3.5 复制对象句柄 58 第II部分 工作机制 第4章 进程 65 4.1 编写第一个Windows应用程序 66 4.1.1 进程实例句柄 71 4.1.2 进程前一个实例的句柄 72 4.1.3 进程的命令行 73 4.1.4 进程的环境变量 74 4.1.5 进程的关联性 79 4.1.6 进程的错误模式 79 4.1.7 进程当前所在的驱动器 和目录 80 4.1.8 进程的当前目录 81 4.1.9 系统版本 82 4.2 CreateProcess函数 85 4.2.1 pszApplicationName 和pszCommandLine参数 86 4.2.2 psaProcess,psaThread 和bInheritHandles参数 87 4.2.3 fdwCreate参数 89 4.2.4 pvEnvironment参数 91 4.2.5 pszCurDir参数 92 4.2.6 psiStartInfo参数 92 4.2.7 ppiProcInfo参数 98 4.3 终止进程 100 4.3.1 主线程的入口点函数返回 100 4.3.2 ExitProcess函数 101 4.3.3 TerminateProcess函数 102 4.3.4 当进程中的所有线程终止时 103 4.3.5 当进程终止运行时 103 4.4 子进程 104 4.5 管理员以标准用户权限运行时 106 4.5.1 自动提升进程的权限 109 4.5.2 手动提升进程的权限 111 4.5.3 何为当前权限上下文 112 4.5.4 枚举系统中正在运行的 进程 114 4.5.5 Process Information示例 程序 115 第5章 作业 121 5.1 对作业中的进程施加限制 124 5.2 将进程放入作业中 131 5.3 终止作业中的所有线程 132 查询作业统计信息 132 5.4 作业通知 135 5.6 Job Lab示例程序 138 第6章 线程基础 140 6.1 何时创建线程 141 6.2 何时不应该创建线程 143 6.3 编写第一个线程函数 144 6.4 CreateThread函数 144 6.4.1 psa参数 145 6.4.2 cbStackSize参数 145 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 参数 146 6.4.4 dwCreateFlags 147 6.4.5 pdwThreadID 147 6.5 终止运行线程 148 6.5.1 线程函数返回 148 6.5.2 ExitThread函数 148 6.5.3 TerminateThread函数 149 6.5.4 进程终止运行时 149 6.5.5 线程终止运行时 150 6.6 线程内幕 150 6.7 C/C++运行库注意事项 153 6.7.1 用_beginthreadex而不要用 CreateThread创建线程 161 6.7.2 绝对不应该调用的C/C++ 运行库函数 161 6.8 了解自己的身份 162 6.8.1 将伪句柄转换为真正的 句柄 163 第7章 线程调度、优先级和关联性 165 7.1 线程的挂起和恢复 166 7.2 进程的挂起和恢复 167 7.3 睡眠 169 7.4 切换到另一个线程 169 7.5 在超线程CPU上切换到另一个 线程 170 7.6 线程的执行时间 170 7.7 在实际上下文中谈CONTEXT 结构 174 7.8 线程优先级 178 7.9 从抽象角度看优先级 179 7.10 优先级编程 182 7.10.1 动态提升线程优先级 185 7.10.2 为前台进程微调调度程序 186 7.10.3 调度I/O请求优先级 186 7.10.4 Scheduling Lab 示例程序 188 7.11 关联性 192 第8章 用户模式下的线程同步 197 8.1 原子访问:Interlocked系列函数 198 8.2 高速缓存行 203 8.3 高级线程同步 205 需要避免使用的一种方法 205 8.4 关键段 207 8.4.1 关键段:细节 209 8.4.2 关键段和旋转锁 212 8.4.3 关键段和错误处理 213 8.5 Slim读/写锁 214 8.6 条件变量 217 8.6.1 Queue示例程序 218 8.6.2 在停止线程时的死锁问题 225 8.6.3 一些有用的窍门和技巧 227 第9章 用内核对象进行线程同步 230 9.1 等待函数 232 9.2 等待成功所引起的副作用 235 9.3 事件内核对象 236 Handshake示例程序 241 9.4 可等待的计时器内核对象 245 9.4.1 让可等待的计时器添加APC 调用 248 9.4.2 计时器的剩余问题 250 9.5 信号量内核对象 251 9.6 互斥量内核对象 253 9.6.1 遗弃问题 255 9.6.2 互斥量与关键段的比较 256 9.6.3 Queue示例程序 256 9.7 线程同步对象速查表 264 9.8 其他的线程同步函数 265 9.8.1 异步设备I/O 265 9.8.2 WaitForInputIdle函数 265 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex) 函数 266 9.8.4 WaitForDebugEvent函数 267 9.8.5 SignalObjectAndWait函数 267 9.8.6 使用等待链遍历API来检测 死锁 268 第10章 同步设备I/O与异步设备I/O 275 10.1 打开和关闭设备 276 细看CreateFile函数 278 10.2 使用文件设备 285 10.2.1 取得文件的大小 285 10.2.2 设置文件指针的位置 286 10.2.3 设置文件尾 288 10.3 执行同步设备I/O 289 10.3.1 将数据刷新至设备 289 10.3.2 同步I/O的取消 290 10.4 异步设备I/O基础 291 10.4.1 OVERLAPPED结构 292 10.4.2 异步设备I/O的注意事项 294 10.4.3 取消队列中的设备I/O 请求 296 10.5 接收I/O请求完成通知 296 10.5.1 触发设备内核对象 297 10.5.2 触发事件内核对象 298 10.5.3 可提醒I/O 301 10.5.4 I/O完成端口 306 10.5.5 模拟已完成的I/O请求 316 第11章 Windows线程池 324 11.1 情形1:以异步方式调用函数 325 11.1.1 显式地控制工作项 325 11.1.2 Batch示例程序 327 11.2 情形2:每隔一段时间调用一个 函数 330 Timed Message Box示例程序 332 11.3 情形3:在内核对象触发时调用 一个函数 335 11.4 情形4:在异步I/O请求完成时 调用一个函数 337 11.5 回调函数的终止操作 339 11.5.1 对线程池进行定制 340 11.5.2 得体地销毁线程池: 清理组 342 第12章 纤程 345 使用纤程 345 Counter示例程序 349 第III部分 内存管理 第13章 Windows内存体系结构 355 13.1 进程的虚拟地址空间 355 13.2 虚拟地址空间的分区 356 13.2.1 空指针赋值分区 357 13.2.2 用户模式分区 357 13.3 地址空间中的区域 360 13.4 给区域调拨物理存储器 361 13.5 物理存储器和页交换文件 362 不在页交换文件中维护的物理 存储器 363 13.6 页面保护属性 365 13.6.1 写时复制 366 13.6.2 一些特殊的访问保护属性 标志 367 13.7 实例分析 367 区域内部 372 13.8 数据对齐的重要性 375 第14章 探索虚拟内存 379 14.1 系统信息 379 系统信息示例程序 382 14.2 虚拟内存状态 387 14.3 NUMA机器中的内存管理 388 示例程序:虚拟内存状态 389 14.4 确定地址空间的状态 391 14.4.1 VMQuery函数 392 14.4.2 示例程序:虚拟内存映射 397 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 400 15.1 预订地址空间区域 400 15.2 给区域调拨物理存储器 402 15.3 同时预订和调拨物理存储器 403 15.4 何时调拨物理存储器 405 15.5 撤销调拨物理存储器及释放区域 407 15.5.1 何时撤销调拨物理存储器 407 15.5.2 虚拟内存分配示例程序 408 15.6 改变保护属性 414 15.7 重置物理存储器的内容 415 MemReset示例程序 417 15.8 地址窗口扩展 419 AWE示例程序 422 第16章 线程栈 429 16.1 C/C++运行库的栈检查函数 433 16.2 Summation示例程序 435 第17章 内存映射文件 440 17.1 映射到内存的可执行文件和DLL 441 17.1.1 同一个可执行文件或DLL的 多个实例不会共享静态 数据 442 17.1.2 在同一个可执行文件或DLL 的多个实例间共享静态 数据 444 17.1.3 Application Instances示例 程序 449 17.2 映射到内存的数据文件 451 17.2.1 方法1:一个文件,一块 缓存 451 17.2.2 方法2:两个文件,一块 缓存 452 17.2.3 方法3:一个文件,两块 缓存 452 17.2.4 方法4:一个文件,零个 缓存 453 17.3 使用内存映射文件 453 17.3.1 第1步:创建或打开文件 内核对象 454 17.3.2 第2步:创建文件映射 内核对象 455 17.3.3 第3步:将文件的数据映射 到进程的地址空间 458 17.3.4 第4步:从进程的地址空间 撤销对文件数据的映射 461 17.3.5 第5步和第6步:关闭文件 映射对象和文件对象 462 17.6 File Reverse示例程序 463 17.7 用内存映射文件来处理大文件 469 17.8 内存映射文件和一致性 470 17.9 给内存映射文件指定基地址 471 17.10 内存映射文件的实现细节 472 17.11 用内存映射文件在进程间共享 数据 473 17.12 以页交换文件为后备存储器的 内存映射文件 474 Memory-Mapped File Sharing示例 程序 475 17.13 稀疏调拨的内存映射文件 478 Sparse Memory-Mapped File示例 程序 480 第18章 堆 491 18.1 进程的默认堆 491 18.2 为什么要创建额外的堆 492 18.2.1 对组件进行保护 493 18.2.2 更有效的内存管理 493 18.2.3 使内存访问局部化 494 18.2.4 避免线程同步的开销 494 18.2.5 快速释放 495 18.3 如何创建额外的堆 495 18.3.1 从堆中分配内存块 497 18.3.2 调整内存块的大小 498 18.3.3 获得内存块的大小 499 18.3.4 释放内存块 500 18.3.5 销毁堆 500 18.3.6 在C++中使用堆 500 18.4 其他堆函数 503 第IV部分 动态链接库 第19章 DLL基础 509 19.1 DLL和进程的地址空间 510 19.2 纵观全局 512 19.2.1 构建DLL模块 514 19.2.2 构建可执行模块 519 19.2.3 运行可执行模块 522 第20章 DLL高级技术 524 20.1 DLL模块的显式载入和符号链接 524 20.1.1 显式地载入DLL模块 525 20.1.2 显式地卸载DLL模块 529 20.1.3 显式地链接到导出符号 532 20.2 DLL的入口点函数 533 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH 通知 534 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH 通知 535 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH 通知 537 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH 通知 538 20.2.5 DllMain的序列化调用 538 20.2.6 DllMain和C/C++运行库 541 20.3 延迟载入DLL 542 DelayLoadApp示例程序 547 20.4 函数转发器 553 20.5 已知的DLL 553 20.6 DLL重定向 555 20.7 模块的基地址重定位 556 20.8 模块的绑定 562 第21章 线程局部存储区 565 21.1 动态TLS 566 使用动态TLS 568 21.2 静态TLS 570 第22章 DLL注入和API拦截 572 22.1 DLL注入的一个例子 573 22.2 使用注册表来注入DLL 575 22.3 使用Windows挂钩来注入DLL 576 Desktop Item Position Saver(DIPS) 工具 578 22.4 使用远程线程来注入DLL 587 22.4.1 Inject Library示例程序 591 22.4.2 Image Walk DLL 596 22.5 使用*DLL来注入DLL 598 22.6 把DLL作为调试器来注入 598 22.7 使用CreateProcess来注入 代码 599 22.8 API拦截的一个例子 599 22.8.1 通过覆盖代码来拦截API 600 22.8.2 通过修改模块的导入段来 拦截API 601 22.8.3 Last MessageBox Info示例 程序 604 第V部分 结构化异常处理 第23章 终止处理程序 621 通过实例理解终止处理程序 622 第24章 异常处理程序与软件异常 638 24.1 通过实例理解异常过滤程序 和异常处理程序 638 24.1.1 Funcmeister1函数 639 24.1.2 Funcmeister2函数 639 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_ HANDLER 641 24.2.1 一些有用的例子 642 24.2.2 全局展开 645 24.2.3 停止全局展开 647 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 648 谨慎使用EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 649 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 650 24.5 GetExceptionCode 652 24.6 GetExceptionInformation 656 24.7 软件异常 659 第25章 未处理异常、向量化异常处理 与C++异常 663 25.1 UnhandledExceptionFilter函数 详解 665 25.2 即时调试 671 25.3 电子表格示例程序 673 25.4 向量化异常和继续处理程序 681 25.5 C++异常与结构化异常的比较 683 25.6 异常与调试器 684 第26章 错误报告与应用程序恢复 688 26.1 Windows错误报告控制台 688 26.2 可编程的Windows错误报告 691 26.3 对进程中所有的问题报告进行 定制 693 26.4 问题报告的创建与定制 694 26.4.1 创建一个自定义的问题 报告 697 26.4.2 设置报告参数: WerReportSetParameter 698 26.4.3 将小型转储文件放入报告: WerReportAddDump 698 26.4.4 将任意文件放入报告: WerReportAddFile 699 26.4.5 修改对话框文本: WerReportSetUIOption 700 26.4.6 提交错误报告: WerReportSubmit 700 26.4.7 关闭问题报告: WerReportCloseHandle 702 26.4.8 Customized WER示例 程序 702 26.5 应用程序的自动重启与恢复 708 26.5.1 应用程序的自动重启 708 26.5.2 对应用程序恢复的支持 709 附录A 构建环境 713 A.1 CmnHdr.h头文件 713 A.1.1 Microsoft Windows Version 构建选项 713 A.1.2 Unicode构建选项 714 A.1.3 Windows Definitions与编译 警告级别4 714 A.1.4 pragma message辅助宏 715 A.1.5 chINRANGE宏 715 A.1.6 chBEGINTHREADEX宏 715 A.1.7 适用于x86平台的 对DebugBreak的改进 717 A.1.8 创建软件异常码 717 A.1.9 chMB宏 717 A.1.10 chASSERT宏 和chVERIFY宏 717 A.1.11 chHANDLE_DLGMSG宏 718 A.1.12 chSETDLGICONS宏 718 A.1.13 强制编译器寻找 (w)WinMain 入口点函数 718 A.1.14 通过pragma预处理指令来支持 XP风格的用户界面主题 718 附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏 724 B.1 消息处理宏 725 B.2 子控件宏 727 B.3 API宏 727 索引 729 ...展开收缩
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