文件名称:
C# unity3d 動態加載資源(含片段代碼)
开发工具:
文件大小: 168kb
下载次数: 0
上传时间: 2013-11-16
详细说明: 之前翻出來以前整理的C#動態加載資源的文件 應該是都在裡面了 以下為片段內容: AssetList:場景中資源的列表,每一個資源都對應一個unity3D的gameobject Name:gameobject的名字,一個場景中不應該重名 Source:資源的物理路徑及檔案名 Position:gameobject的座標 Rotation:gameobject的旋轉角度 你會注意到Writing Table裏面包含了Lamp,這兩個物件是父子的關係。配置檔應該是由程式生成的,手工也可以修改。另外在遊戲上線後,用戶端接收到的配置檔應該是加密並壓縮過的。 主程序: C#代碼 1. 。。。 2. public class MainMonoBehavior : MonoBehaviour { 3. 4. public delegate void MainEventHandler(GameObject dispatcher); 5. 6. public event MainEventHandler StartEvent; 7. public event MainEventHandler U pdateEvent; 8. 9. public void Start() { 10. ResourceManager.getInstance().LoadSence("Scenes/MyDemoSence.txt"); 11. 12. if(StartEvent != null){ 13. StartEvent(this.gameObject); 14. } 15. } 16. 17. public void Update() { 18. if (UpdateEvent != null) { 19. UpdateEvent(this.gameObject); 20. } 21. } 22. } 23. 。。。 24. } 這裏面用到了C#的事件機制,大家可以看看我以前翻譯過的國外一個牛人的文章。C# 事件和Unity3D 在start方法裏調用ResourceManager,先載入配置檔。每一次調用update方法,MainMonoBehavior會把 update事件分發給ResourceManager,因為ResourceManager註冊了MainMonoBehavior的update事 件。 ...展开收缩
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