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上传时间: 2009-09-22
详细说明: 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章............会修电脑不会修收 音机?——聊设计模式原则 第十章............三层架构,分层开发 第十一章..........无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章..........有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章..........设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说? ...展开收缩
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