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上传时间: 2013-12-04
详细说明: 本书适合三类读者: 游戏程序员:在团队中负责实现Lua和C++之间的接口,并且通常还要编写部分或者全部的游戏脚本。 游戏设计师:通常,游戏设计师会采用像Lua这样的脚本语言在运行环境中来实现部分设计。 业余游戏开发者:学习如何开发自己的游戏是富有成就感和具有挑战性的。游戏行业鼓舞了许多业余爱好者,通过自己的项目来学习更多关于游戏和开发的知识。
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