开发工具:
文件大小: 95kb
下载次数: 0
上传时间: 2009-09-24
详细说明: WPF练手之作。 希望你会喜欢. 开发思路: 1、方块(block) 用静态方法记录所有的形状 2、整个游戏区域 blockMaster 3、游戏UI绘制 Grid布局,然后每格子放入一个label,然后根据block和blockmaster的值来绘制 label的背景。 方块的实现: 1、移动: 移动分为三个方向:左右下。 很简单就是改变block的x y 坐标,然后绘制block所在的label。 2、不能移动: 判断是否可以移动,开始我是大费周折,主要是思路错误。最终我借助图形软件,画下多 种情况,最后突然想到原来如此简单。 只要当然block 移动1格后是否有值与master重叠即可。 3、消行: 如果可以消行 ,则最上面一行开始消,这样遍历起来比较方便。同时UI也要进行重新绘制。 代码的缺点就是不面向对象。 UI和blockmaster紧密相连~~ 希望面相对象的高人指点一二。 预览下2个block的形状功能还没做,也不打算做了。 ...展开收缩
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