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详细说明: 第1部分 基础篇 第1章 Linux基础 2 1.1 Linux文件系统概述 2 1.2 Linux启动过程 4 1.3 常用Linux 命令 6 1.4 Shell脚本备忘 9 1.5 Make脚本备忘 15 第2章 Java基础 26 2.1 类装载器DexClassLoader 26 2.2 JNI调用机制 32 2.3 异步消息处理线程 37 第3章 Android源码下载及开发环境配置 44 3.1 Mac系统的配置 44 3.2 在Linux中配置USB连接 46 3.3 在Eclipse中调试Framework 46 第4章 使用git 51 4.1 安装git 52 4.2 git仓库管理 52 4.3 git merge用法 57 4.4 git rebase用法 58 4.5 git cherry-pick用法 61 4.6 git reset用法 62 4.7 恢复到无引用提交 63 4.8 git remote用法 65 4.9 git 配置 67 4.10 同时使用git和svn 71 4.11 其他git常用命令示例 72 第2部分 内核篇 第5章 Binder 78 5.1 Binder框架 78 5.2 设计Servie r端 80 5.3 Binder客户端设计 81 5.4 使用Service类 82 5.5 系统服务中的Binder对象 88 第6章 Framework概述 92 6.1 Framework框架 92 6.2 APK程序的运行过程 94 6.3 客户端中的线程 94 6.4 几个常见问题 95 第7章 理解Context 98 7.1 Context是什么 98 7.2 一个应用程序中包含多少个Context对象 99 7.3 Context相关类的继承关系 99 7.4 创建Context 100 第8章 创建窗口的过程 106 8.1 窗口的类型 106 8.2 token变量的含义 108 8.3 创建应用窗口 111 8.4 创建子窗口 121 8.5 系统窗口Toast的创建 136 8.6 创建窗口示例 139 第9章 Framework的启动过程 142 9.1 Framework运行环境综述 142 9.2 Dalvik虚拟机相关的可执行程序 143 9.3 zygote的启动 147 9.4 SystemServer进程的启动 155 第10章 AmS内部原理 160 10.1 Activity调度机制 160 10.2 内存管理 192 10.3 对AmS中数据对象的理解 211 10.4 ActivityGroup的内部机制 214 第11章 从输入设备中获取消息 221 11.1 Android消息获取过程概述 221 11.2 与消息处理相关的源码文件分布 223 11.3 创建InputDispatcher线程 226 11.4 把窗口信息传递给InputDispatcher线程 227 11.5 创建InputChannel 229 11.6 在WmS中注册InputChannel 232 11.7 在客户进程中注册InputChannel 233 11.8 WmS中处理消息的时机 234 11.9 客户窗口获取消息的时机 235 第12章 屏幕绘图基础 237 12.1 绘制屏幕的软件架构 237 12.2 Java客户端绘制调用过程 239 12.3 C客户端绘制过程 241 12.4 Java客户端绘制相关类的关系 244 第13章 View工作原理 247 13.1 导论 247 13.2 用户消息类型 249 13.3 按键消息派发过程 252 13.4 按键消息在WmS中的派发过程 263 13.5 触摸消息派发过程 266 13.6 导致View树重新遍历的时机 274 13.7 遍历View树performTraversals()的执行过程 293 13.8 计算视图大小(measure)的过程 296 13.9 布局(layout)过程 308 13.10 绘制(draw)过程 313 13.11 动画的绘制 331 第14章 WmS工作原理 340 14.1 概述 340 14.2 WmS主要内部类 348 14.3 窗口的创建和删除 355 14.4 计算窗口的大小 371 14.5 切换窗口 379 14.6 perforLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()的执行过程 398 14.7 窗口动画 406 14.8 屏幕旋转及Configuration的变化过程 409 第3部分 系统篇 第15章 资源访问机制 414 15.1 定义资源 414 15.2 存储资源 415 15.3 styleable、style、attr、theme的意义 417 15.4 AttributeSet与TypedArray类 420 15.5 获取Resources的过程 425 15.6 Framework资源 431 第16章 程序包管理(Package Manager Service) 439 16.1 包管理概述 439 16.2 packages.xml文件格式 442 16.3 包管理服务的启动过程 446 16.4 应用程序的安装和卸载 455 16.5 intent匹配框架 463 第17章 输入法框架 467 17.1 输入法框架组成概述 468 17.2 输入法中各Binder对象的创建过程 469 17.3 输入法主要操作过程 477 17.4 输入法窗口内部的显示过程 490 17.5 向编辑框传递字符 503 17.6 输入法相关源码清单 504 第4部分 编译篇 第18章 Android编译系统 508 18.1 Android源码文件结构 509 18.2 从调用make命令开始说起 509 18.3 编译所需脚本文件之间的协同关系 512 18.4 如何增加一个product 523 18.5 如何增加一个项目 528 18.6 APK编译过程 533 18.7 Framework的编译 544 18.8 编译android.jar 547 18.9 编译adt插件 553 18.10 总结 554 第19章 编译自己的Rom 555 19.1 嵌入式系统的内存地址空间 555 19.2 各种映像(Image)文件的作用 559 19.3 编译Nexus S(NS)的Image文件 562 19.4 使用fastboot写入Image文件 566 19.5 最后验证 567 第5部分 硬件驱动篇 第20章 基于TI OMAP处理器的 Techshine 开发板介绍 573 20.1 Techv-35XX开发板概述 574 20.2 交叉编译环境配置 575 20.3 x-loader编译 578 20.4 u-boot编译 578 20.5 Techv-35XX Linux驱动和内核配置及编译 579 20.6 Techv-35XX Android驱动编写 584 20.7 Techv-35XX Android开发环境建立 589 20.8 编译Android Donut 590 20.9 Android根文件系统的制作 591 20.10 相关Image文件的烧写 591 20.11 Android 根文件系统安装 593 ...展开收缩
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