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文件名称: 利用GPGPU方法将大量数据通过纹理传输至GPU进行计算
  所属分类: QT
  开发工具:
  文件大小: 2kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2014-02-19
  提 供 者: jiangca********
 详细说明: 博客地址: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/19507325 在显卡并行计算起源的领域,比如说游戏开发领域,GPU的发展使得其迈向了新的纪元,画面愈加精致,效果愈加震撼,同时并行计算框架CUDA和OpenCL的兴起,则将显卡的计算潜能充分地释放了出来。最后令人高兴的是,以前就受惠于显卡发展的游戏开发领域,将显卡的功能做了新的扩展,以前只用来渲染用的显卡,目前可以做更多逻辑领域相关的事儿了。
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